LIVEon Twitch:necronut(22)·Hemnu(11)·LOYrecord(7)
← Back to blog

Shadow Knight de Monsters and Memories em Shroud of the Avatar

Traduzido automaticamente do inglês. Ver original

By admin · 10/31/2026

Um tanque sombrio que drena vida, dobra almas e se adapta a cada abate. Como reconstruir o Shadow Knight de M&M em Shroud of the Avatar: escolas, deck e especialização.

Este post é para jogadores que tanqueavam como Shadow Knight em Monsters & Memories e querem o mesmo papel em SotA. Ele faz parte de todas as classes de Monsters & Memories em Shroud of the Avatar. Se SotA é novidade para você, leia primeiro o guia de criação de personagem e o guia de construção de deck.

SotA não tem classes. Tem 21 escolas de habilidades e dois slots de especialização, e o que os jogadores chamam de classe é um deck mais um par de especializações, tudo alterável depois. Veja o explicativo sobre classes.

O que é o Shadow Knight em Monsters & Memories

O Shadow Knight é o cavaleiro sombrio de Monsters & Memories: um combatente de linha de frente que drena vida e força de suas vítimas e usa essas drenagens para se manter de pé, num estilo que favorece o ataque em vez da defesa. Um sistema planejado de Profane Study transformará sua caça a monstros em novo poder quando for lançado. Seis raças podem jogar com um: Deep Dwarf, Deep Elf, Goblin, Human, Ogre e Troll.

O mergulho oficial afasta a classe do Necromancer. Almas e corrupção substituem a reanimação de mortos-vivos: as três linhas de pet compartilhadas viram um único Soul Servant, invocado em quatro ranks que escalam com nível, com um reagente Soul Remnant que você drena dos inimigos em vez de comprar.

Dano

  • Shadow Strike: ataque básico; estende em 6 segundos qualquer uma das suas magias de dano ao longo do tempo (Shadows) no alvo.

  • Siphoning Slash: ataque mais forte que cura você em 50 % do dano causado; acertá-lo nos últimos 10 % da vida de um inimigo drena um soul remnant para o seu pet. Compartilha recarga com Reave.

  • Reave: ataque com as duas mãos, com um breve preparo e um golpe forte.

  • Soulrend: lifetap rápido e de curto alcance.

  • Grip of Agony: dano direto com uma parte que escala com Stamina; cura você pela metade do dano enquanto um Unholy Pact estiver ativo.

  • Palpitation: dano ao longo do tempo que aumenta a cada quatro ticks, com um debuff de Agility.

  • Smothering Shadows: a linha de dano ao longo do tempo Shadows; conjuração mais rápida, duração mais curta.

Controle

  • Goading Bash: interrupção com escudo; alvos que você bloquear por um curto período depois disso geram ameaça extra. Compartilha recarga com Kick.

  • Kick: interrupção sem escudo, com bloqueio mais curto que o de Goading Bash.

  • Grip of Shadow: puxa um inimigo até você a partir de 20 m e interrompe a conjuração dele.

  • Theft of Vigor: drena Strength e Stamina do alvo para você.

Defesa

  • Aura of the Unholy: resistência a Holy para o grupo, mais ameaça e chance de Parry para você; abaixo de 25 % de vida invoca um Unholy Pact que reduz o dano recebido, adiciona cura ao Soulrend e concede o lifesteal ao Grip of Agony.

  • Aura of Vampirism: cada membro do grupo ganha uma chance de conjurar um lifedrain ao acertar um golpe corpo a corpo.

  • Lord of Shadows: buff próprio de Intelligence, Armor Class, Hit Points e Mana Regeneration.

  • Holy Resistance e Cold Resistance: buffs apenas para si mesmo.

  • Sacrificial Barrier e Wreath of Souls: sacrificam o pet por uma barreira, ou por uma coroa de almas que causa dano a quem te atacar.

Utilidade

  • Soul Servant: o pet, quatro ranks, um pouco atrás de uma classe dedicada a pets.

  • Mantidos sem novo texto: Spirit Break, Terror in the Shadows, Fear, Fear the Dead, Lull the Dead, Repel the Dead, Unholy Bulwark, Feign Death, Dark Embrace, Summon Companion, Invisibility versus Undead, Polar Alignment: North, Locate Corpse e Summon Corpse.

A tradução para Shroud of the Avatar

O Shadow Knight se encaixa no arquétipo Tank com um núcleo Death. Escola principal: Death, pelas drenagens (Death Touch, Death Ray), pela troca de vida por foco (Tap Soul) e pelo Death Shield, que converte o dano físico recebido em vida. Suporte: Blades ou Bludgeon para os golpes de arma, Shield para Shield Bash e Dig In, e Heavy Armor para os taunts de jogador de SotA, Taunt (um pulso de aggro em área com raio fixo) e Provoking Shout (uma segunda habilidade de aggro com custo de Focus). Chaos empresta um glifo, Chaotic Backdraft, como o puxão.

Especialize-se em Death e Blades. Você tem exatamente dois slots de especialização e só as escolas neles rendem; colocar uma escola no slot e treinar sua habilidade de Specialization são passos separados, a habilidade comprada de um treinador e o slot definido em qualquer treinador ou Oracle Confirmatory sem trava. Uma escola especializada ganha cerca de 1,3 % de maestria por nível de Specialization e uma cópia extra de seus glifos no deck. Uma escola de magia especializada também ganha até 16 pontos de sintonia na maestria 80, e o dano de magias hostis escala com a diferença de sintonia em relação ao alvo, então Death num slot é o que faz as drenagens acertarem. Death mais Blades não está entre os cinco nomes de pares que a Catnip confirmou. Se segurar multidões importa mais que dano, Heavy Armor pode ocupar o slot de Blades: sua Specialization dá ao Taunt uma chance de um segundo pulso em até cinco alvos, 25 % na Specialization 80.

A ameaça em SotA vem principalmente do dano: um quarto de ponto por ponto causado mais 5 fixos por acerto, enquanto curar outra pessoa vale cerca de um dezesseis avos de ponto por ponto. Uma drenagem é dano, então Death Touch e Death Ray geram ameaça enquanto curam você, e metade de cada evento de ameaça que você gera também recai sobre todo outro hostil que consegue te ver. Taunt e Provoking Shout são o reforço para quando um causador de dano passa à frente.

Um formato de deck inicial; mais cópias são liberadas conforme as habilidades sobem de nível, e a última cópia exige a especialização da escola, por isso Death e Blades carregam as múltiplas.

  • Death Touch x3

  • Death Ray x2

  • Thrust x2

  • Shield Bash x2

  • Crushing Blow

  • Death Shield

  • Tap Soul

  • Chaotic Backdraft

  • Summon Skeleton

  • Sacrifice, um glifo de combo; o post do Necromancer mostra como ele se forma

  • Taunt

  • Provoking Shout

Não há tamanho máximo de deck; o mínimo sobe com seu personagem até 23 glifos e um deck curto é preenchido com Slugs em branco. Trave Death Shield e Taunt: em muitas escolas um slot travado tem recarga mais curta que a carta comprada. Você tem um slot de pet, e uma invocação consome seu Focus máximo enquanto estiver ativa.

O equipamento é placa, escudo e espada. Escolha Link What I Am Wearing no deck e o conjunto se equipa com ele sempre que estiver no seu inventário; o buff de Heavy Armor termina se uma troca remover a placa. A placa deixa as magias de Death mais lentas e aumenta seu custo de foco, com metade da penalidade que as magias de Air pagam; o FAQ tem os números, e Tap Soul é como você cobre o foco.

Ainda sem código de deck. Os códigos são gerados pelo jogo e viajam com Share Deck e Import Deck; adicionaremos um quando o planejador de decks do site for lançado.

Habilidade por habilidade

Habilidade de M&M

O que faz

Habilidade ou combo de SotA

Proximidade

Soul Servant

Pet a partir de um reagente Soul Remnant drenado, quatro ranks

Summon Skeleton ou Summon Lich; o reagente é comprado, não drenado

próximo

Sacrificial Barrier

Sacrifica o pet por uma barreira

Nenhum

nenhum

Wreath of Souls

Sacrifica o pet por um escudo de dano

Immolation; nenhum pet é gasto

parcial

Shadow Strike

Ataque básico, estende seu DoT Shadows em 6 s

Thrust (Blades); sem extensão de DoT

parcial

Siphoning Slash

Cura 50 % do dano; drena uma alma abaixo de 10 % de vida

Death Touch

próximo

Reave

Golpe com preparo usando as duas mãos

Crushing Blow (Bludgeon) ou Splintering Strike

exato

Goading Bash

Interrupção com escudo, ameaça bônus em alvos bloqueados

Shield Bash (Shield); Taunt para a parte de ameaça

parcial

Kick

Interrupção sem escudo

Nenhum; SotA não tem interrupção de conjuração

nenhum

Soulrend

Lifetap rápido e de curto alcance

Death Touch

exato

Palpitation

DoT crescente mais debuff de Agility

Clumsy (Air) mais Fiery Decay

parcial

Smothering Shadows

DoT mais snare

Fiery Decay mais Root

parcial

Theft of Vigor

Drena Strength e Stamina para você

Enfeeblement mais Strength of Earth; duas conjurações, sem transferência

parcial

Grip of Shadow

Puxa de 20 m e interrompe

Chaotic Backdraft (Chaos) ou Pull (Polearm)

exato

Grip of Agony

Dano que escala com Stamina; lifesteal sob o pacto

Death Ray

próximo

Aura of Vampirism

Chance de lifedrain em grupo ao acertar golpes corpo a corpo

Death Shield, apenas para si mesmo

parcial

Aura of the Unholy

Resistência a Holy em grupo, mais ameaça e parry; pacto com pouca vida

Dig In (Shield)

parcial

Lord of Shadows

Intelligence, Armor Class, Hit Points, Mana Regeneration

Shield of Crystal mais Enlightenment

próximo

Holy Resistance / Cold Resistance

Buffs de resistência apenas para si mesmo

Inatas Life Warding e Water Warding

próximo

Invisibility versus Undead / Lull the Dead

Furtividade e acalmar apenas contra mortos-vivos (inferido)

Nenhum

nenhum

Terror in the Shadows / Fear / Fear the Dead

Medos (inferido)

Nenhum

nenhum

Feign Death

Larga o aggro fingindo de morto (inferido)

Nenhum

nenhum

Spirit Break

Debuff de resistência (inferido)

Death Ray com Death Specialization

parcial

Repel the Dead

Dano contra mortos-vivos (inferido)

Banish Undead (Life); escola oposta

parcial

Dark Embrace

Paga vida para curar um aliado (inferido)

Sacrifice (combo)

exato

Unholy Bulwark

Imunidade (inferido)

Shield of Air

parcial

Summon Companion

Puxa o pet para o seu lado (inferido)

Conjurar Summon Skeleton novamente

parcial

Polar Alignment: North

Mantido, sem texto de efeito

Nenhum

nenhum

Profane Study (futuro)

Progressão de caça a monstros, ainda não presente em M&M

Nenhum

nenhum

Sistemas de M&M sem equivalente em SotA: Locate Corpse e Summon Corpse, porque SotA não tem corridas até o corpo.

Caminho de evolução

As habilidades crescem conforme você as usa, e cada nível gasta do seu pool de aventura, então a ordem abaixo é o que colocar em Training primeiro. Você começa com 25.000 de experiência em cada pool, a experiência é permanentemente dobrada e não há teto por hora. Clique com o botão direito numa habilidade para Training, Not Training, Train to Level ou Unlearning; uma habilidade que não está em treinamento não ganha nada. Os custos exatos por nível virão do planejador de XP do site quando for lançado.

Primeiro, Death Touch, Thrust e Shield Bash. Death Touch é a classe: seu dano é ameaça e sua cura te mantém de pé. Deixe o resto em Not Training.

Segundo, Death Ray, Death Shield e Tap Soul, depois Taunt e Provoking Shout. Death Shield substitui as duas Auras, Tap Soul alimenta o foco que a placa torna caro, e o par de Heavy Armor serve para quando um causador de dano passa à frente.

Terceiro, Crushing Blow, Chaotic Backdraft e Summon Skeleton, e compre Death Specialization e Blades Specialization de um treinador para a cópia extra de deck, o bônus de maestria e, para Death, a sintonia. Toda habilidade tem teto em 200, Specialization incluída; um alvo realista de especialização é 100.

Nada aqui é permanente. Unlearning devolve 100 % da experiência ao seu pool, lentamente a cada concessão ou instantaneamente com um Obsidian Item of Unlearning. Morrer nunca remove experiência de uma habilidade. Battle Fatigue começa no nível de aventureiro 80.

O que Shroud of the Avatar não tem

O sistema de sacrifício de pet é a lacuna real. Nada em SotA gasta um pet: Sacrificial Barrier não mapeia para nada, e Wreath of Souls só chega a Immolation, um escudo de dano que não custa pet. A drenagem de Soul Remnant também se foi; Summon Skeleton quer um reagente comprado, e o truque da janela de abate do Siphoning Slash não tem versão em SotA. O Unholy Pact, um bônus que liga abaixo de 25 % de vida, não tem equivalente, por isso ambas as Auras ficam parciais. As linhas de medo, Feign Death, Invisibility versus Undead e Lull the Dead não mapeiam para nada, e Profane Study não está em nenhum dos dois jogos hoje. O que SotA adiciona é a troca de deck: um deck montado pode ser equipado em combate por um custo de Focus, então o mesmo personagem pode carregar um deck de Necromancer para jogar com pet e trocar no meio da luta.

FAQ

Posso mudar para outra build depois?

Sim. Você troca os dois slots de especialização em qualquer treinador de habilidades ou Oracle Confirmatory, sem custo de experiência e sem trava; decks e contagens de glifos se atualizam na hora. Desaprender uma habilidade devolve 100 % da experiência dela ao seu pool, lentamente ao longo do tempo ou instantaneamente com um Obsidian Item of Unlearning, e um Oracle da cidade dá uma janela instantânea gratuita de dez minutos sob solicitação.

Preciso do pet?

Não. Em M&M o pet importa porque você o sacrifica; nada em SotA o gasta, então Summon Skeleton é opcional. Você tem um slot de pet, e uma invocação consome seu Focus máximo enquanto estiver ativa, uma mais forte custando mais. Se você quer esse Focus para Death Touch, deixe o esqueleto de fora.

Posso conjurar magias de Death usando placa?

Sim, a um preço. A armadura vestida deixa as magias de Air mais lentas e aumenta seu custo de foco, e as magias de Death pagam metade dessa penalidade: placa completa é cerca de 46 % em Blink, então espere aproximadamente metade disso num glifo de Death. A tooltip mostra o extra, e Tap Soul troca vida pelo foco. Fire paga a mesma metade que Death; as outras escolas não pagam nada.

Como seguro uma criatura com drenagens em vez de um taunt?

Dano é a maior parte da ameaça: um quarto de ponto por ponto causado e 5 fixos por acerto (10 pelas costas), e uma drenagem conta como dano. A criatura repaga ao alvo atual 100 pontos por segundo, decaindo para 25 após 37 segundos, então tirar um alvo de alguém exige cerca de 400 de dano extra no início e cerca de 100 depois que a luta se estabiliza. Mantenha Death Touch em ciclo, guarde Taunt e Provoking Shout para esse momento, e peça ao causador de dano para levar Escape.

O hub lista todas as classes de Monsters & Memories em Shroud of the Avatar; o post do Necromancer está no ar e compartilha o núcleo Death, e o Paladin é o outro post de armadura pesada nesta leva; dados de habilidades ao vivo estão em combat records. Mecânicas verificadas contra o work log e as notas de patch da Catnip Games em outubro de 2026; a passagem de balanceamento por mais de 200 habilidades ainda está em andamento, então os números podem mudar.