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Monsters and Memories Shadow Knight in Shroud of the Avatar

Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale

By admin · 10/31/2026

Un tank oscuro che drena vita, piega le anime e si adatta a ogni uccisione. Come ricostruire lo Shadow Knight di M&M in Shroud of the Avatar: scuole, deck e specializzazione.

Questo post è per i giocatori che facevano i tank come Shadow Knight in Monsters & Memories e vogliono lo stesso ruolo in SotA. Fa parte di ogni classe di Monsters & Memories in Shroud of the Avatar. Se SotA è nuovo per te, leggi prima la guida alla creazione del personaggio e la guida alla costruzione del deck.

SotA non ha classi. Ha 21 scuole di abilità e due slot di specializzazione, e quella che i giocatori chiamano classe è un deck più una coppia di specializzazioni, tutto modificabile in seguito. Vedi la spiegazione delle classi.

Cos'è lo Shadow Knight in Monsters & Memories

Lo Shadow Knight è il cavaliere oscuro di Monsters & Memories: un combattente in prima linea che drena vita e forza dalle sue vittime e usa quei drenaggi per restare in piedi, in uno stile che privilegia l'offesa sulla difesa. Un sistema Profane Study pianificato trasformerà la sua caccia ai mostri in nuovo potere una volta rilasciato. Sei razze possono giocarlo: Deep Dwarf, Deep Elf, Goblin, Human, Ogre e Troll.

Il deep dive ufficiale allontana la classe dal Necromancer. Anime e corruzione sostituiscono la rianimazione dei non morti: le tre linee di pet condivise diventano un unico Soul Servant, evocato in quattro ranghi che scalano con il livello, con un reagente Soul Remnant che sottrai ai nemici invece di comprarlo.

Danno

  • Shadow Strike: attacco base; estende di 6 secondi qualsiasi tuo incantesimo di danno nel tempo Shadows sul bersaglio.

  • Siphoning Slash: attacco più forte che ti cura per il 50 % del suo danno; colpirlo nell'ultimo 10 % della vita di un nemico sottrae un soul remnant per il tuo pet. Condivide il cooldown con Reave.

  • Reave: attacco a due mani con un breve wind-up e un colpo pesante.

  • Soulrend: lifetap veloce a corto raggio.

  • Grip of Agony: danno diretto con una parte che scala con la Stamina; ti cura per metà del suo danno mentre un Unholy Pact è attivo.

  • Palpitation: danno nel tempo che cresce su quattro tick, con un debuff all'Agility.

  • Smothering Shadows: la linea di danno nel tempo Shadows; cast più veloce, durata più breve.

Controllo

  • Goading Bash: interrupt con scudo; i bersagli che blocchi per un breve periodo dopo ricevono threat bonus. Condivide il cooldown con Kick.

  • Kick: interrupt senza scudo, con un lockout più breve di Goading Bash.

  • Grip of Shadow: trascina a te un nemico da 20 m e interrompe il suo cast.

  • Theft of Vigor: drena Strength e Stamina dal bersaglio a te.

Difesa

  • Aura of the Unholy: resistenza Holy per il gruppo, più threat e probabilità di Parry per te; sotto il 25 % di vita richiama un Unholy Pact che riduce il danno in entrata, aggiunge cura a Soulrend e dà a Grip of Agony il suo lifesteal.

  • Aura of Vampirism: ogni membro del gruppo ha una probabilità di lanciare un lifedrain su un colpo in mischia.

  • Lord of Shadows: buff su di sé per Intelligence, Armor Class, Hit Points e Mana Regeneration.

  • Holy Resistance e Cold Resistance: buff solo su di sé.

  • Sacrificial Barrier e Wreath of Souls: sacrifica il pet per una barriera, o per una corona di anime che danneggia chiunque ti attacchi.

Utilità

  • Soul Servant: il pet, quattro ranghi, un po' dietro a una classe dedicata ai pet.

  • Mantenuti senza nuovo testo: Spirit Break, Terror in the Shadows, Fear, Fear the Dead, Lull the Dead, Repel the Dead, Unholy Bulwark, Feign Death, Dark Embrace, Summon Companion, Invisibility versus Undead, Polar Alignment: North, Locate Corpse e Summon Corpse.

La traduzione in Shroud of the Avatar

Lo Shadow Knight si mappa sull'archetipo Tank con un nucleo Death. Scuola primaria: Death, per i drenaggi (Death Touch, Death Ray), lo scambio vita-per-focus (Tap Soul) e Death Shield, che converte il danno fisico subito in vita. Supporto: Blades o Bludgeon per i colpi d'arma, Shield per Shield Bash e Dig In, e Heavy Armor per i taunt dei giocatori di SotA, Taunt (un impulso di aggro ad area con raggio fisso) e Provoking Shout (una seconda abilità di aggro con un costo in Focus). Chaos presta un glifo, Chaotic Backdraft, come pull.

Specializzati in Death e Blades. Hai esattamente due slot di specializzazione e solo le scuole al loro interno danno risultati; inserire una scuola e addestrare la sua abilità Specialization sono passaggi separati, l'abilità si compra da un trainer e lo slot si imposta da qualsiasi trainer o Oracle Confirmatory senza lock-in. Una scuola specializzata ottiene circa l'1,3 % di mastery per livello di Specialization e una copia extra nel deck dei suoi glifi. Una scuola magica specializzata guadagna anche fino a 16 punti di attunement a mastery 80, e il danno degli incantesimi ostili scala con il divario di attunement rispetto al bersaglio, quindi Death in uno slot è ciò che fa colpire i drenaggi. Death più Blades non è tra i cinque nomi di coppia confermati da Catnip. Se tenere le folle conta più del danno, Heavy Armor può prendere lo slot di Blades: la sua Specialization dà a Taunt una probabilità di un secondo impulso su un massimo di cinque bersagli, 25 % a Specialization 80.

Il threat in SotA deriva soprattutto dal danno: un quarto di punto per punto inflitto più 5 fissi per colpo andato a segno, mentre curare qualcun altro vale circa un sedicesimo di punto per punto. Un drenaggio è danno, quindi Death Touch e Death Ray generano threat mentre ti curano, e metà di ogni evento di threat che generi ricade anche su ogni altro ostile che può vederti. Taunt e Provoking Shout sono il rifornimento per quando un damage dealer prende il sopravvento.

Una forma di deck iniziale; altre copie si sbloccano con il livello delle abilità, e l'ultima copia richiede la specializzazione della scuola, ed è per questo che Death e Blades portano i multipli.

  • Death Touch x3

  • Death Ray x2

  • Thrust x2

  • Shield Bash x2

  • Crushing Blow

  • Death Shield

  • Tap Soul

  • Chaotic Backdraft

  • Summon Skeleton

  • Sacrifice, un glifo combo; il post sul Necromancer mostra come si forma

  • Taunt

  • Provoking Shout

Non c'è una dimensione massima del deck; il minimo sale con il tuo personaggio fino a 23 glifi e un deck corto viene riempito con Slug vuoti. Blocca Death Shield e Taunt: in molte scuole uno slot bloccato ha un cooldown più breve della carta pescata. Hai uno slot pet, e un summon attinge al tuo Focus massimo finché è fuori.

L'equipaggiamento è armatura a piastre, uno scudo e una spada. Scegli Link What I Am Wearing sul deck e il set si equipaggia con esso ogni volta che è nel tuo inventario; il buff di Heavy Armor termina se uno scambio rimuove le piastre. Le piastre rallentano gli incantesimi Death e ne aumentano il costo in focus, alla metà della penalità che pagano gli incantesimi Air; le FAQ hanno i numeri, e Tap Soul è come copri il focus.

Ancora nessun codice deck. I codici sono generati dal gioco e viaggiano con Share Deck e Import Deck; ne aggiungeremo uno quando sarà disponibile il deck planner del sito.

Abilità per abilità

Abilità M&M

Cosa fa

Abilità o combo SotA

Vicinanza

Soul Servant

Pet da un reagente Soul Remnant sottratto, quattro ranghi

Summon Skeleton o Summon Lich; il reagente si compra, non si sottrae

vicino

Sacrificial Barrier

Sacrifica il pet per una barriera

Nessuna

nessuna

Wreath of Souls

Sacrifica il pet per uno scudo di danno

Immolation; nessun pet viene speso

parziale

Shadow Strike

Attacco base, estende il tuo DoT Shadows di 6 s

Thrust (Blades); nessuna estensione del DoT

parziale

Siphoning Slash

Cura il 50 % del danno; sottrae un'anima sotto il 10 % di vita

Death Touch

vicino

Reave

Colpo a due mani con wind-up

Crushing Blow (Bludgeon) o Splintering Strike

esatto

Goading Bash

Interrupt con scudo, threat bonus sui bersagli bloccati

Shield Bash (Shield); Taunt per la parte di threat

parziale

Kick

Interrupt senza scudo

Nessuna; SotA non ha interrupt di cast

nessuna

Soulrend

Lifetap veloce a corto raggio

Death Touch

esatto

Palpitation

DoT crescente più debuff all'Agility

Clumsy (Air) più Fiery Decay

parziale

Smothering Shadows

DoT più snare

Fiery Decay più Root

parziale

Theft of Vigor

Drena Strength e Stamina a te stesso

Enfeeblement più Strength of Earth; due cast, nessun trasferimento

parziale

Grip of Shadow

Pull da 20 m e interrupt

Chaotic Backdraft (Chaos) o Pull (Polearm)

esatto

Grip of Agony

Danno che scala con la Stamina; lifesteal sotto il patto

Death Ray

vicino

Aura of Vampirism

Probabilità di lifedrain di gruppo sui colpi in mischia

Death Shield, solo su di sé

parziale

Aura of the Unholy

Resistenza Holy di gruppo, più threat e parry; patto a vita bassa

Dig In (Shield)

parziale

Lord of Shadows

Intelligence, Armor Class, Hit Points, Mana Regeneration

Shield of Crystal più Enlightenment

vicino

Holy Resistance / Cold Resistance

Buff di resistenza solo su di sé

Innate Life Warding e Water Warding

vicino

Invisibility versus Undead / Lull the Dead

Stealth e calmaggio solo per non morti (dedotto)

Nessuna

nessuna

Terror in the Shadows / Fear / Fear the Dead

Paure (dedotto)

Nessuna

nessuna

Feign Death

Abbandona l'aggro fingendosi morto (dedotto)

Nessuna

nessuna

Spirit Break

Debuff alla resistenza (dedotto)

Death Ray con Death Specialization

parziale

Repel the Dead

Danno ai non morti (dedotto)

Banish Undead (Life); scuola opposta

parziale

Dark Embrace

Paga vita per curare un alleato (dedotto)

Sacrifice (combo)

esatto

Unholy Bulwark

Immunità (dedotto)

Shield of Air

parziale

Summon Companion

Richiama il pet al tuo fianco (dedotto)

Rilanciare Summon Skeleton

parziale

Polar Alignment: North

Mantenuto, nessun testo di effetto

Nessuna

nessuna

Profane Study (futuro)

Progressione di caccia ai mostri, non ancora in M&M

Nessuna

nessuna

Sistemi di M&M senza equivalente in SotA: Locate Corpse e Summon Corpse, perché SotA non ha corpse run.

Percorso di leveling

Le abilità crescono con l'uso, e ogni livello attinge dal tuo pool di avventura, quindi l'ordine sotto è quello da impostare per primo su Training. Parti con 25.000 esperienza in ogni pool, l'esperienza è permanentemente raddoppiata e non c'è un tetto orario. Fai clic destro su un'abilità per Training, Not Training, Train to Level o Unlearning; un'abilità che non è in training non guadagna nulla. I costi esatti per livello arriveranno dall'XP planner del sito quando sarà disponibile.

Primo, Death Touch, Thrust e Shield Bash. Death Touch è la classe: il suo danno è threat e la sua cura ti tiene in piedi. Lascia il resto su Not Training.

Secondo, Death Ray, Death Shield e Tap Soul, poi Taunt e Provoking Shout. Death Shield sostituisce entrambe le Aura, Tap Soul alimenta il focus che le piastre rendono costoso, e la coppia Heavy Armor serve per quando un damage dealer prende il sopravvento.

Terzo, Crushing Blow, Chaotic Backdraft e Summon Skeleton, e compra Death Specialization e Blades Specialization da un trainer per la copia extra nel deck, il bonus di mastery e, per Death, l'attunement. Ogni abilità ha un tetto di 200, Specialization inclusa; un obiettivo realistico di specializzazione è 100.

Niente qui è permanente. Unlearning restituisce il 100 % dell'esperienza al tuo pool, lentamente a ogni assegnazione o istantaneamente con un Obsidian Item of Unlearning. Morire non rimuove mai esperienza da un'abilità. La Battle Fatigue inizia al livello avventuriero 80.

Cosa Shroud of the Avatar non ha

Il sistema di sacrificio del pet è la vera lacuna. Niente in SotA spende un pet: Sacrificial Barrier non si mappa su nulla, e Wreath of Souls arriva solo a Immolation, uno scudo di danno che non costa alcun pet. Anche il drenaggio del Soul Remnant è sparito; Summon Skeleton vuole un reagente comprato, e il trucco della finestra di uccisione di Siphoning Slash non ha una versione in SotA. L'Unholy Pact, un bonus che si attiva sotto il 25 % di vita, non ha equivalente, ed è per questo che entrambe le Aura risultano parziali. Le linee di paura, Feign Death, Invisibility versus Undead e Lull the Dead non si mappano su nulla, e Profane Study non è in nessuno dei due giochi oggi. Ciò che SotA aggiunge è lo scambio di deck: un deck costruito può essere equipaggiato in combattimento per un costo in Focus, così lo stesso personaggio può portare un deck Necromancer per giocare con il pet e cambiare a metà combattimento.

FAQ

Posso passare a un'altra build più avanti?

Sì. Cambi i due slot di specializzazione da qualsiasi skill trainer o Oracle Confirmatory, senza costo in esperienza e senza lock-in; deck e conteggi dei glifi si aggiornano subito. Unlearning di un'abilità restituisce il 100 % della sua esperienza al tuo pool, lentamente nel tempo o istantaneamente con un Obsidian Item of Unlearning, e un Oracle cittadino offre una finestra istantanea gratuita di dieci minuti su richiesta.

Mi serve il pet?

No. In M&M il pet conta perché lo sacrifichi; niente in SotA lo spende, quindi Summon Skeleton è opzionale. Hai uno slot pet, e un summon attinge al tuo Focus massimo finché è fuori, uno più forte costa di più. Se vuoi quel Focus per Death Touch, lascia fuori lo scheletro.

Posso lanciare incantesimi Death con le piastre?

Sì, a un prezzo. L'armatura indossata rallenta gli incantesimi Air e ne aumenta il costo in focus, e gli incantesimi Death pagano metà di quella penalità: le piastre complete sono circa il 46 % su Blink, quindi aspettati circa la metà su un glifo Death. Il tooltip mostra l'extra, e Tap Soul scambia vita per il focus. Fire paga la stessa metà di Death; le altre scuole non pagano nulla.

Come tengo una creatura con i drenaggi invece di un taunt?

Il danno è la maggior parte del threat: un quarto di punto per punto inflitto e 5 fissi per colpo (10 da dietro), e un drenaggio conta come danno. La creatura ripaga il suo bersaglio attuale di 100 punti al secondo, decadendo a 25 dopo 37 secondi, quindi strappare un bersaglio richiede circa 400 danni extra a inizio fight e circa 100 una volta che lo scontro si stabilizza. Mantieni Death Touch in ciclo, tieni Taunt e Provoking Shout per quel momento, e chiedi al damage dealer di portare Escape.

L'hub elenca ogni classe di Monsters & Memories in Shroud of the Avatar; il post sul Necromancer è online e condivide il nucleo Death, e il Paladin è l'altro post sulle armature pesanti di questa ondata; i dati live delle abilità sono su combat records. Meccaniche verificate rispetto al work log e alle patch notes di Catnip Games a ottobre 2026; il pass di bilanciamento su oltre 200 abilità è ancora in corso, quindi i numeri possono cambiare.