Monsters and Memories Shadow Knight in Shroud of the Avatar
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Ein dunkler Tank, der Leben entzieht, Seelen beugt und sich pro Kill anpasst. Wie man den M&M Shadow Knight in Shroud of the Avatar nachbaut: Schulen, Deck und Spezialisierung.
Dieser Beitrag ist für Spieler, die in Monsters & Memories als Shadow Knight getankt haben und dieselbe Rolle in SotA wollen. Er ist Teil von jeder Monsters & Memories-Klasse in Shroud of the Avatar. Wenn SotA neu für dich ist, lies zuerst den Charaktererstellungs-Guide und den Deckbau-Guide.
SotA hat keine Klassen. Es hat 21 Fertigkeitsschulen und zwei Spezialisierungsplätze, und was Spieler eine Klasse nennen, ist ein Deck plus ein Spezialisierungspaar, alles später änderbar. Siehe die Klassen-Erklärung.
Was der Shadow Knight in Monsters & Memories ist
Der Shadow Knight ist der dunkle Ritter von Monsters & Memories: ein Frontkämpfer, der Leben und Stärke aus seinen Opfern entzieht und diese Entzüge nutzt, um stehen zu bleiben, in einem Stil, der Offensive über Defensive stellt. Ein geplantes Profane Study-System wird seine Monsterjagd in neue Kraft verwandeln, sobald es erscheint. Sechs Völker können einen spielen: Deep Dwarf, Deep Elf, Goblin, Human, Ogre und Troll.
Der offizielle Deep Dive entfernt die Klasse vom Necromancer. Seelen und Verderbnis ersetzen die Wiederbelebung von Untoten: Die drei gemeinsamen Pet-Linien werden zu einem Soul Servant, beschworen in vier stufen-skalierenden Rängen mit einem Soul Remnant-Reagenz, das du aus Gegnern absaugst statt zu kaufen.
Schaden
Shadow Strike: Basisangriff; verlängert alle deine Shadows-Schadens-über-Zeit-Zauber auf dem Ziel um 6 Sekunden.
Siphoning Slash: stärkerer Angriff, der dich um 50 % seines Schadens heilt; trifft er in den letzten 10 % des Lebens eines Gegners, saugt er ein Soul Remnant für dein Pet ab. Teilt sich einen Cooldown mit Reave.
Reave: Zweihandangriff mit kurzer Ausholzeit und hartem Treffer.
Soulrend: schneller Lifetap mit kurzer Reichweite.
Grip of Agony: direkter Schaden mit einem Ausdauer-skalierenden Anteil; heilt dich um die Hälfte seines Schadens, solange ein Unholy Pact aktiv ist.
Palpitation: Schaden über Zeit, der über vier Ticks ansteigt, mit einem Agility-Debuff.
Smothering Shadows: die Shadows-Schadens-über-Zeit-Linie; schnellere Zauberzeit, kürzere Dauer.
Kontrolle
Goading Bash: Schild-Unterbrechung; Ziele, die du danach kurz blockst, geben dir Bonus-Bedrohung. Teilt sich einen Cooldown mit Kick.
Kick: Unterbrechung ohne Schild, mit kürzerer Sperrzeit als Goading Bash.
Grip of Shadow: zieht einen Gegner aus 20 m zu dir und unterbricht seinen Zauber.
Theft of Vigor: entzieht dem Ziel Stärke und Ausdauer und überträgt sie auf dich.
Verteidigung
Aura of the Unholy: Gruppen-Heiligwiderstand, mehr Bedrohung und Parry-Chance für dich; unter 25 % Gesundheit ruft sie einen Unholy Pact, der eingehenden Schaden senkt, Soulrend Heilung hinzufügt und Grip of Agony seinen Lifesteal gibt.
Aura of Vampirism: jedes Gruppenmitglied erhält eine Chance, bei einem Nahkampftreffer einen Lifedrain zu wirken.
Lord of Shadows: Selbstbuff für Intelligenz, Rüstungsklasse, Trefferpunkte und Manaregeneration.
Holy Resistance und Cold Resistance: Selbstbuffs.
Sacrificial Barrier und Wreath of Souls: opfere das Pet für eine Barriere oder für einen Kranz aus Seelen, der jeden verletzt, der dich angreift.
Nutzen
Soul Servant: das Pet, vier Ränge, etwas hinter einer dedizierten Pet-Klasse.
Ohne neuen Text übernommen: Spirit Break, Terror in the Shadows, Fear, Fear the Dead, Lull the Dead, Repel the Dead, Unholy Bulwark, Feign Death, Dark Embrace, Summon Companion, Invisibility versus Undead, Polar Alignment: North, Locate Corpse und Summon Corpse.
Die Shroud of the Avatar-Übersetzung
Der Shadow Knight bildet auf den Tank-Archetyp mit einem Death-Kern ab. Hauptschule: Death, für die Entzüge (Death Touch, Death Ray), den Handel Gesundheit gegen Fokus (Tap Soul) und Death Shield, das erlittenen physischen Schaden in Gesundheit umwandelt. Unterstützung: Blades oder Bludgeon für die Waffenschläge, Shield für Shield Bash und Dig In sowie Heavy Armor für SotAs Spieler-Taunts, Taunt (ein Flächen-Aggro-Puls mit festem Radius) und Provoking Shout (eine zweite Aggro-Fertigkeit mit Fokuskosten). Chaos liefert eine Glyphe, Chaotic Backdraft, als Pull.
Spezialisiere dich auf Death und Blades. Du hast genau zwei Spezialisierungsplätze, und nur die Schulen darin zahlen aus; eine Schule einzusetzen und ihre Specialization-Fertigkeit zu trainieren sind getrennte Schritte, die Fertigkeit wird bei einem Trainer gekauft und der Platz bei jedem Trainer oder Oracle Confirmatory gesetzt, ohne Bindung. Eine spezialisierte Schule erhält etwa 1,3 % Meisterschaft pro Specialization-Stufe und eine zusätzliche Deck-Kopie ihrer Glyphen. Eine spezialisierte Magieschule gewinnt außerdem bis zu 16 Punkte Einstimmung bei Meisterschaft 80, und feindlicher Zauber-Schaden skaliert mit der Einstimmungsdifferenz zum Ziel, also ist Death in einem Platz das, was die Entzüge treffen lässt. Death plus Blades gehört nicht zu den fünf Paarnamen, die Catnip bestätigt hat. Wenn das Halten von Mengen wichtiger ist als Schaden, kann Heavy Armor den Blades-Platz übernehmen: Seine Specialization gibt Taunt eine Chance auf einen zweiten Puls auf bis zu fünf Ziele, 25 % bei Specialization 80.
Bedrohung in SotA kommt größtenteils aus Schaden: ein Viertelpunkt pro verursachtem Punkt plus pauschal 5 pro gelandetem Treffer, während die Heilung eines anderen etwa einen Sechzehntelpunkt pro Punkt wert ist. Ein Entzug ist Schaden, also bauen Death Touch und Death Ray Bedrohung auf, während sie dich heilen, und die Hälfte jedes Bedrohungsereignisses, das du erzeugst, landet auch bei jedem anderen feindlichen Wesen, das dich sehen kann. Taunt und Provoking Shout sind der Nachschlag für den Fall, dass ein Schadensausteiler vorbeizieht.
Eine Startdeck-Form; weitere Kopien werden mit den Fertigkeitsstufen freigeschaltet, und die letzte Kopie braucht die Schul-Spezialisierung, weshalb Death und Blades die Mehrfachkopien tragen.
Death Touch x3
Death Ray x2
Thrust x2
Shield Bash x2
Crushing Blow
Death Shield
Tap Soul
Chaotic Backdraft
Summon Skeleton
Sacrifice, eine Combo-Glyphe; der Necromancer-Beitrag zeigt, wie sie entsteht
Taunt
Provoking Shout
Es gibt keine maximale Deckgröße; das Minimum steigt mit deinem Charakter auf 23 Glyphen, und ein kurzes Deck wird mit leeren Slugs aufgefüllt. Sperre Death Shield und Taunt: In vielen Schulen hat ein gesperrter Platz einen kürzeren Cooldown als die gezogene Karte. Du hast einen Pet-Platz, und eine Beschwörung zehrt an deinem maximalen Fokus, solange sie aktiv ist.
Ausrüstung ist Platte, ein Schild und ein Schwert. Wähle Link What I Am Wearing im Deck, und das Set wird damit ausgerüstet, wann immer es in deinem Inventar ist; der Heavy Armor-Buff endet, wenn ein Wechsel die Platte entfernt. Platte verlangsamt Death-Zauber und erhöht ihre Fokuskosten, zur Hälfte der Strafe, die Air-Zauber zahlen; die FAQ enthält die Zahlen, und Tap Soul ist, wie du den Fokus deckst.
Noch kein Deck-Code. Codes werden vom Spiel erzeugt und reisen mit Share Deck und Import Deck; wir fügen einen hinzu, sobald der Deck-Planer der Seite erscheint.
Fertigkeit für Fertigkeit
M&M-Fertigkeit | Was sie tut | SotA-Fertigkeit oder Combo | Nähe |
|---|---|---|---|
Soul Servant | Pet aus einem abgesaugten Soul Remnant-Reagenz, vier Ränge | Summon Skeleton oder Summon Lich; das Reagenz wird gekauft, nicht abgesaugt | nah |
Sacrificial Barrier | Opfere das Pet für eine Barriere | Keine | keine |
Wreath of Souls | Opfere das Pet für einen Schadensschild | Immolation; kein Pet wird verbraucht | teilweise |
Shadow Strike | Basisangriff, verlängert deinen Shadows-DoT um 6 s | Thrust (Blades); keine DoT-Verlängerung | teilweise |
Siphoning Slash | Heilt 50 % des Schadens; saugt eine Seele unter 10 % Gesundheit ab | Death Touch | nah |
Reave | Zweihand-Treffer mit Ausholen | Crushing Blow (Bludgeon) oder Splintering Strike | exakt |
Goading Bash | Schild-Unterbrechung, Bonus-Bedrohung auf geblockten Zielen | Shield Bash (Shield); Taunt für den Bedrohungsteil | teilweise |
Kick | Unterbrechung ohne Schild | Keine; SotA hat keine Zauberunterbrechung | keine |
Soulrend | Schneller Lifetap mit kurzer Reichweite | Death Touch | exakt |
Palpitation | Ansteigender DoT plus Agility-Debuff | Clumsy (Air) plus Fiery Decay | teilweise |
Smothering Shadows | DoT plus Snare | Fiery Decay plus Root | teilweise |
Theft of Vigor | Entzieht Stärke und Ausdauer auf dich | Enfeeblement plus Strength of Earth; zwei Zauber, keine Übertragung | teilweise |
Grip of Shadow | Pull aus 20 m und Unterbrechung | Chaotic Backdraft (Chaos) oder Pull (Polearm) | exakt |
Grip of Agony | Schaden mit Ausdauer-Skalierung; Lifesteal unter dem Pakt | Death Ray | nah |
Aura of Vampirism | Gruppen-Lifedrain-Chance bei Nahkampftreffern | Death Shield, nur selbst | teilweise |
Aura of the Unholy | Gruppen-Heiligwiderstand, mehr Bedrohung und Parry; Pakt bei niedriger Gesundheit | Dig In (Shield) | teilweise |
Lord of Shadows | Intelligenz, Rüstungsklasse, Trefferpunkte, Manaregeneration | Shield of Crystal plus Enlightenment | nah |
Holy Resistance / Cold Resistance | Selbst-Resistenzbuffs | Life Warding und Water Warding als Innates | nah |
Invisibility versus Undead / Lull the Dead | Nur gegen Untote: Stealth und Beruhigung (abgeleitet) | Keine | keine |
Terror in the Shadows / Fear / Fear the Dead | Furchteffekte (abgeleitet) | Keine | keine |
Feign Death | Aggro abbauen, indem du dich tot stellst (abgeleitet) | Keine | keine |
Spirit Break | Resistenz-Debuff (abgeleitet) | Death Ray mit Death Specialization | teilweise |
Repel the Dead | Untoten-Schaden (abgeleitet) | Banish Undead (Life); gegensätzliche Schule | teilweise |
Dark Embrace | Zahle Gesundheit, um einen Verbündeten zu heilen (abgeleitet) | Sacrifice (Combo) | exakt |
Unholy Bulwark | Immunität (abgeleitet) | Shield of Air | teilweise |
Summon Companion | Ziehe das Pet an deine Seite (abgeleitet) | Summon Skeleton erneut wirken | teilweise |
Polar Alignment: North | Übernommen, kein Effekttext | Keine | keine |
Profane Study (Zukunft) | Monsterjagd-Fortschritt, noch nicht in M&M | Keine | keine |
M&M-Systeme ohne SotA-Entsprechung: Locate Corpse und Summon Corpse, weil SotA keine Leichenläufe hat.
Levelpfad
Fertigkeiten wachsen, während du sie benutzt, und jede Stufe zahlt aus deinem Abenteurer-Pool, also ist die Reihenfolge unten das, was zuerst auf Training gesetzt wird. Du startest mit 25.000 Erfahrung in jedem Pool, Erfahrung ist dauerhaft verdoppelt, und es gibt keine stündliche Obergrenze. Rechtsklicke eine Fertigkeit für Training, Not Training, Train to Level oder Unlearning; eine Fertigkeit, die nicht trainiert wird, gewinnt nichts. Genaue Kosten pro Stufe kommen vom XP-Planer der Seite, sobald er erscheint.
Zuerst Death Touch, Thrust und Shield Bash. Death Touch ist die Klasse: Sein Schaden ist Bedrohung, und seine Heilung hält dich auf den Beinen. Lass den Rest auf Not Training.
Zweitens Death Ray, Death Shield und Tap Soul, dann Taunt und Provoking Shout. Death Shield steht für beide Auren ein, Tap Soul speist den Fokus, den Platte teuer macht, und das Heavy Armor-Paar ist für den Fall, dass ein Schadensausteiler vorbeizieht.
Drittens Crushing Blow, Chaotic Backdraft und Summon Skeleton, und kaufe Death Specialization und Blades Specialization bei einem Trainer für die zusätzliche Deck-Kopie, den Meisterschaftsbonus und, bei Death, die Einstimmung. Jede Fertigkeit ist bei 200 gedeckelt, Specialization eingeschlossen; ein realistisches Spezialisierungsziel ist 100.
Nichts hier ist dauerhaft. Unlearning gibt 100 % der Erfahrung an deinen Pool zurück, langsam bei jeder Vergabe oder sofort mit einem Obsidian Item of Unlearning. Sterben entfernt nie Erfahrung aus einer Fertigkeit. Battle Fatigue beginnt bei Abenteurerstufe 80.
Was Shroud of the Avatar nicht hat
Das Pet-Opferungssystem ist die eigentliche Lücke. Nichts in SotA verbraucht ein Pet: Sacrificial Barrier bildet auf nichts ab, und Wreath of Souls erreicht nur Immolation, einen Schadensschild, der kein Pet kostet. Auch der Soul Remnant-Entzug ist weg; Summon Skeleton will ein gekauftes Reagenz, und der Kill-Fenster-Trick von Siphoning Slash hat keine SotA-Version. Der Unholy Pact, ein Bonus, der unter 25 % Gesundheit anspringt, hat keine Entsprechung, weshalb beide Auren als teilweise landen. Die Furcht-Linien, Feign Death, Invisibility versus Undead und Lull the Dead bilden auf nichts ab, und Profane Study gibt es heute in keinem der beiden Spiele. Was SotA hinzufügt, ist der Deck-Wechsel: Ein gebautes Deck kann im Kampf für Fokuskosten ausgerüstet werden, sodass derselbe Charakter ein Necromancer-Deck für Pet-Spiel tragen und mitten im Kampf wechseln kann.
FAQ
Kann ich später auf einen anderen Build wechseln?
Ja. Du änderst die zwei Spezialisierungsplätze bei jedem Fertigkeitstrainer oder Oracle Confirmatory, ohne Erfahrungskosten und ohne Bindung; Decks und Glyphenzahlen aktualisieren sich sofort. Das Unlearning einer Fertigkeit gibt 100 % ihrer Erfahrung an deinen Pool zurück, langsam über die Zeit oder sofort mit einem Obsidian Item of Unlearning, und ein Stadt-Oracle gewährt auf Anfrage ein kostenloses zehnminütiges Sofortfenster.
Brauche ich das Pet?
Nein. In M&M zählt das Pet, weil du es opferst; nichts in SotA verbraucht es, also ist Summon Skeleton optional. Du hast einen Pet-Platz, und eine Beschwörung zehrt an deinem maximalen Fokus, solange sie aktiv ist, wobei eine stärkere mehr kostet. Wenn du diesen Fokus für Death Touch willst, lass das Skelett draußen.
Kann ich Death-Zauber in Platte wirken?
Ja, zu einem Preis. Getragene Rüstung verlangsamt Air-Zauber und erhöht ihre Fokuskosten, und Death-Zauber zahlen die Hälfte dieser Strafe: volle Platte sind etwa 46 % auf Blink, also erwarte ungefähr die Hälfte davon auf einer Death-Glyphe. Der Tooltip zeigt den Aufschlag, und Tap Soul tauscht Gesundheit gegen den Fokus. Fire zahlt dasselbe Halbe wie Death; die anderen Schulen zahlen nichts.
Wie halte ich eine Kreatur mit Entzügen statt mit einem Taunt?
Schaden ist der Großteil der Bedrohung: ein Viertelpunkt pro verursachtem Punkt und pauschal 5 pro Treffer (10 von hinten), und ein Entzug zählt als Schaden. Die Kreatur zahlt ihrem aktuellen Ziel 100 Punkte pro Sekunde zurück, abklingend auf 25 nach 37 Sekunden, also braucht das Ablösen eines Ziels etwa 400 zusätzlichen Schaden frisch und etwa 100, sobald sich der Kampf eingependelt hat. Halte Death Touch am Laufen, spare Taunt und Provoking Shout für diesen Moment auf, und bitte den Schadensausteiler, Escape mitzunehmen.
Der Hub listet jede Monsters & Memories-Klasse in Shroud of the Avatar; der Necromancer-Beitrag ist live und teilt den Death-Kern, und der Paladin ist der andere Schwerrüstungs-Beitrag in dieser Welle; Live-Fertigkeitsdaten stehen auf combat records. Mechaniken verifiziert gegen das Arbeitsprotokoll und die Patchnotes von Catnip Games mit Stand Oktober 2026; der Balance-Durchgang über 200+ Fertigkeiten läuft noch, also können sich Zahlen ändern.
