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De grands correctifs et améliorations en ligne aujourd'hui

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 8/28/2026

L'actualisation d'aujourd'hui apporte une série d'améliorations du confort de jeu et de corrections de problèmes anciens qui rendent le monde plus réactif et plus équitable. L'un des changements les plus visibles concerne la manière dont le jeu communique les ajustements en temps réel : lorsque un paramètre comme le taux d'expérience est modifié sur la page Live Tunables, chaque joueur du monde reçoit désormais un message clair et automatique en chat en moins d'une minute — plus besoin de deviner ce qui a changé.

Les voix des PNJ sont désormais entièrement fonctionnelles. Auparavant, les joueurs qui s'étaient présentés n'entendaient pas les dialogues qui mentionnaient leur nom. Ce manque a été comblé grâce à plus de 10 000 enregistrements générés et déployés — chaque PNJ parle désormais correctement lorsque vous êtes impliqué dans une conversation.

La fabrication a été améliorée : vous pouvez désormais fabriquer jusqu'à 100 objets d'un coup, et si un lot s'arrête prématurément (en raison d'un manque de matériaux ou d'autres raisons), vous obtenez désormais une raison claire — plus de pannes silencieuses.

Le combat semble plus dynamique et équilibré. Les dragons visent désormais correctement et renversent réellement les joueurs lorsqu'ils prennent leur envol. Les boss résistent désormais de manière plus réaliste aux effets de contrôle de foule — ils absorbent de deux à six effets selon leur niveau, et seuls ceux qui atterrissent dans un intervalle de trois secondes les uns des autres comptent. Cela empêche un joueur de bloquer indéfiniment un boss.

Les effets de saignement ont été ajustés : les morts-vivants, les élémentaux et les champignons ne saignent plus, et l'attaque en rotation n'est plus une exception à l'immunité au saignement — ce qui rend le mécanisme plus cohérent.

L'arène PVP de l'équipe est à nouveau pleinement fonctionnelle. Rejoindre une équipe met désormais instantanément à jour le tableau des scores, les tours annoncent les gagnants et les scores, et seules les tueries d'ennemis comptent pour votre total.

Les Essais d'Obsidienne récompensent désormais correctement — les marchands facturent leurs marchandises, les récompenses de victoire et de tuerie sont vérifiées par le serveur, et les gagnants des petits matchs reçoivent une explication sur la raison pour laquelle ils n'ont pas reçu de Médaille.

Nous avons également corrigé six éléments du suivi : l'occlusion ambiante peut désormais être activée/désactivée, l'option « Afficher la colonne de verrouillage » est de retour, l'anneau du compteur de collecte est ajustable, les couleurs de difficulté sont restaurées sur les menus de téléportation de zone, et l'icône de laisse est désormais masquée sur les étiquettes des PNJ.

Enfin, le Clone Chaotique est de retour comme un véritable leurre — il affiche la santé du lanceur sur son étiquette et meurt au premier coup qu'il reçoit.

Et pour plus de clarté dans les zones bondées : les noms flottants sont désormais triés par distance, avec le vôtre toujours en haut, et les barres de sort ne couvrent plus les barres de santé des autres joueurs.

Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.