Grandes Correcciones y Mejoras Ya Disponibles
Traducido automáticamente del inglés. Ver original
La actualización de hoy trae una ola de mejoras en la calidad de vida y correcciones de larga data que hacen que el mundo se sienta más reactivo y justo. Uno de los cambios más visibles es la forma en que el juego comunica ajustes en tiempo real: cuando se modifica una configuración como la tasa de experiencia en la página de Ajustes en Vivo, ahora todos los jugadores del mundo reciben automáticamente un mensaje claro en el chat en menos de un minuto, sin más adivinanzas sobre qué ha cambiado.
La voz de los NPCs ahora funciona completamente. Anteriormente, los jugadores que se habían presentado no escuchaban el audio de las líneas que mencionaban su nombre. Ese vacío ha sido cerrado con más de 10,000 grabaciones generadas y desplegadas: cada NPC ahora habla correctamente cuando estás involucrado en una conversación.
La fabricación ha sido mejorada: ahora puedes fabricar hasta 100 objetos a la vez, y si un lote se detiene antes de terminar (por falta de materiales u otras razones), recibirás ahora una razón clara de por qué—sin más fallos silenciosos.
El combate se siente más dinámico y equilibrado. Los dragones ahora apuntan correctamente y realmente derriban a los jugadores cuando toman vuelo. Los jefes ahora resisten mejor los efectos de control de multitud de forma más realista: absorben entre dos y seis efectos de control de multitud según su nivel, y solo cuentan aquellos que impactan dentro de los tres segundos siguientes entre sí. Esto evita que un jugador bloquee indefinidamente a un jefe.
Los efectos de sangrado han sido ajustados: los no muertos, los elementales y los hongos ya no sangran, y el Ataque Giratorio ya no es una excepción a la inmunidad al sangrado, lo que hace que el mecanismo sea más consistente.
El área de PVP del equipo ahora funciona completamente de nuevo. Unirse a un equipo actualiza instantáneamente el marcador, los rondas anuncian ganadores y puntuaciones, y solo las eliminaciones de enemigos cuentan para tu total.
Los Ensayos de Obsidiana ahora otorgan recompensas correctamente: los comerciantes cobran por sus mercancías, las recompensas por victoria y muerte son verificadas por el servidor, y los ganadores de partidas pequeñas reciben una explicación sobre por qué no obtuvieron una Medalla.
También hemos cerrado seis elementos del rastreador: ahora puedes activar/desactivar la occlusión ambiental, la opción "Mostrar columna de bloqueo" ha regresado, el anillo del medidor de recolección es ajustable, los colores de dificultad se han restaurado en los menús de teletransporte de zonas, y el ícono de atadura ya no aparece en las etiquetas de nombre de los NPCs.
Finalmente, el Clon Caótico ha regresado como un verdadero engaño: muestra la salud del lanzador en su etiqueta de nombre y muere ante el primer golpe que recibe.
Y para mayor claridad en áreas concurridas: los nombres flotantes ahora se ordenan por distancia, con el tuyo siempre en la cima, y las barras de lanzamiento ya no cubren las barras de salud de otros jugadores.
Resumido desde el registro de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.
