Große Fixes & Verbesserungen sind heute live
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Der heutige Update bringt eine Welle an Lebensqualitätsverbesserungen und lang erwartete Fixes, die die Welt reaktionsschneller und fairer machen. Eine der auffälligsten Änderungen betrifft die Kommunikation von Live-Anpassungen: Wenn ein Einstellung wie die Erfahrungsraten auf der Live Tunables-Seite geändert wird, erhalten nun alle Spieler weltweit innerhalb einer Minute eine klare, automatische Nachricht im Chat – keine Vermutungen mehr darüber, was sich verändert hat.
Die Sprachaufnahmen für NPCs sind nun voll funktionsfähig. Früher hörten Spieler, die sich vorgestellt hatten, keine Audio-Texte, die ihre Namen erwähnten. Dieser Fehler wurde mit über 10.000 neu generierten und bereitgestellten Aufnahmen behoben – jeder NPC spricht nun korrekt, wenn du in einer Unterhaltung beteiligt bist.
Das Crafting wurde verbessert: Du kannst nun bis zu 100 Gegenstände auf einmal herstellen, und wenn ein Batch vorzeitig abbricht (aufgrund fehlender Materialien oder anderer Gründe), erhältst du nun eine klare Erklärung, warum – keine stummen Fehler mehr.
Der Kampf fühlt sich nun dynamischer und ausgewogener an. Drachen zielen nun korrekt und werfen Spieler tatsächlich zu Boden, wenn sie in die Luft steigen. Bosse widerstehen nun realistischer der Gruppenkontrolle – sie absorbieren zwei bis sechs Gruppenkontrolle-Effekte je nach Schwierigkeitsgrad, und nur die Effekte zählen, die innerhalb von drei Sekunden nacheinander landen. Dies verhindert, dass ein Spieler einen Boss endlos festhält.
Blutungs-Effekte wurden angepasst: Untote, Elementare und Pilze bluten nun nicht mehr, und Spinning Attack ist nicht mehr eine Ausnahme bei der Blutungsunempfindlichkeit – was die Mechanik konsistenter macht.
Der Team-PVP-Arena ist wieder voll funktionsfähig. Beim Beitritt zu einer Mannschaft wird das Scoreboard sofort aktualisiert, Runden melden Gewinner und Punktzahlen, und nur Tötungen von Feinden zählen zu deinem Gesamtergebnis.
Die Obsidian Trials belohnen nun korrekt – Händler berechnen für Waren, Sieg- und Tötungsbelohnungen werden vom Server überprüft, und Spieler, die in kleinen Matches gewonnen haben, werden darüber informiert, warum sie kein Medallion erhalten haben.
Wir haben außerdem sechs Elemente aus dem Tracker entfernt: Ambient Occlusion kann nun aktiviert werden, die Option „Spalte für Sperre anzeigen“ ist zurück, der Sammel-Meter-Ring ist anpassbar, die Schwierigkeitsfarben sind auf den Zonen-Teleport-Menüs wiederhergestellt, und das Leash-Symbol wird nicht mehr auf NPC-Namensschildern angezeigt.
Und schließlich: Chaotic Clone ist nun ein echter Ablenkungsmanöver – er zeigt den Gesundheitswert des Zauberers auf seinem Namensschild und stirbt bei dem ersten Treffer.
Und für mehr Klarheit in überfüllten Bereichen: Fliegende Namen werden nun nach Entfernung sortiert, mit deinem eigenen immer oben, und Zauberleisten überdecken die Gesundheitsbalken anderer Spieler nicht mehr.
Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spearmans Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.
