Grandes Correções e Melhorias Estão ao Vivo Hoje
Traduzido automaticamente do inglês. Ver original
A atualização de hoje traz uma série de melhorias na qualidade de vida e correções de longa data que deixam o mundo mais responsivo e justo. Uma das mudanças mais visíveis é a forma como o jogo comunica ajustes em tempo real: quando uma configuração como a taxa de experiência é alterada na página Live Tunables, todos os jogadores no mundo agora recebem automaticamente uma mensagem clara no chat em menos de um minuto — sem mais adivinhações sobre o que mudou.
O áudio de voz está agora totalmente funcional para NPCs. Anteriormente, jogadores que haviam se apresentado não ouviam os diálogos que mencionavam seu nome. Esse problema foi resolvido com mais de 10.000 gravações geradas e implantadas — todos os NPCs agora falam corretamente quando você está envolvido em uma conversa.
A criação foi aprimorada: agora é possível craftar até 100 itens de uma vez, e se um lote for interrompido prematuramente (por falta de materiais ou outros motivos), você receberá agora uma explicação clara sobre o motivo — sem mais falhas silenciosas.
O combate agora sente-se mais dinâmico e equilibrado. Dragões agora miram corretamente e realmente derrubam os jogadores ao decolar. Chefes agora resistem melhor aos controles de multidão de forma mais realista — absorvendo de dois a seis efeitos de controle de multidão, dependendo do seu nível, e apenas aqueles que acertam dentro de três segundos consecutivos contam. Isso evita que um jogador mantenha um chefe imobilizado indefinidamente.
Os efeitos de sangramento foram ajustados: não-vivos, elementais e cogumelos não sangram mais, e o Ataque Giratório já não é mais uma exceção à imunidade ao sangramento — tornando o mecanismo mais consistente.
A arena de PVP em equipe está totalmente funcional novamente. Entrar em uma equipe agora atualiza instantaneamente o placar, as rodadas anunciam vencedores e pontuações, e apenas mortes de inimigos contam para o seu total.
Os Testes de Obsidiana agora recompensam corretamente — comerciantes cobram por mercadorias, recompensas por vitória e mortes são verificadas pelo servidor, e os vencedores de partidas pequenas são informados sobre o motivo pelo qual não receberam uma Medalha.
Também fechamos seis itens do rastreador: a occlusão ambiente agora pode ser alternada, a opção "Mostrar Coluna de Trava" voltou, o anel do medidor de coleta é ajustável, as cores de dificuldade foram restauradas nos menus de teletransporte de zona, e o ícone de amarração já não é mais exibido nos rótulos dos NPCs.
Por fim, o Chaotic Clone está de volta como um verdadeiro isca — ele exibe a vida do lançador em seu rótulo e morre com o primeiro golpe que recebe.
E para clareza em áreas movimentadas: os nomes flutuantes agora são ordenados por distância, com o seu próprio nome sempre no topo, e as barras de casting já não cobrem as barras de vida de outros jogadores.
Resumido a partir do diário de trabalho de Chris "Atos" Spears na Catnip Games.
