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대규모 개선 및 수정 사항 오늘 적용

영어에서 기계 번역된 글입니다. 원문 보기

By admin · 8/28/2026

오늘의 업데이트는 게임의 반응성과 공정성을 높이는 품질 향상 및 오랫동안 기다려온 수정 사항들을 대거 포함하고 있습니다. 가장 눈에 띄는 변화 중 하나는 게임이 실시간 조정을 어떻게 전달하는지입니다. 예를 들어, 라이브 튜너블 페이지에서 경험치 획득률과 같은 설정이 변경되면, 세계에 있는 모든 플레이어가 1분 이내에 채팅창에 명확한 자동 메시지를 확인할 수 있게 되었습니다. 더 이상 어떤 설정이 바뀌었는지 추측할 필요가 없습니다.

NPC의 음성 연기가 이제 완전히 작동합니다. 이전에는 자신을 소개한 플레이어가 자신의 이름을 언급하는 대사에서 음성을 듣지 못하는 문제가 있었습니다. 이 문제는 1만 개 이상의 녹음 파일을 생성하고 배포함으로써 해결되었으며, 이제 모든 NPC가 대화에 참여할 때 정확하게 말을 합니다.

제작 시스템이 강화되었습니다. 이제 한 번에 최대 100개의 아이템을 제작할 수 있으며, 재료 부족 등으로 인해 배치가 조기에 중단될 경우, 그 이유가 명확하게 알려져서 더 이상 조용히 실패하는 일이 발생하지 않습니다.

전투는 더 역동적이고 균형 잡힌 느낌을 받게 되었습니다. 드래곤은 이제 정확히 타겟을 겨냥하며, 비행할 때 플레이어를 땅에 쓰러뜨립니다. 보스는 이제 더 현실적으로 군중 통제 효과에 저항합니다. 등급에 따라 2~6개의 군중 통제 효과를 흡수하며, 그 중 3초 이내에 동시에 걸린 효과만 적용됩니다. 이로써 한 명의 플레이어가 보스를 영원히 정지시킬 수 없게 되었습니다.

피로 효과가 조정되었습니다. 언데드, 엘리멘탈, 버섯은 더 이상 피를 흘리지 않으며, 스피닝 어택도 이제 피로 면역의 예외가 아닙니다. 이로써 메커니즘이 더 일관성 있게 작동하게 되었습니다.

팀 PVP 아레나가 완전히 다시 작동합니다. 팀에 가입하면 즉시 스코어보드가 업데이트되며, 라운드는 승자와 점수를 공지하고, 당신의 총 점수에는 적의 사망만 포함됩니다.

오비디안 트라이얼스는 이제 정확하게 보상을 지급합니다. 상인은 상품에 대한 요금을 청구하며, 승리 및 사망 보상은 서버에서 검증되며, 소규모 매치에서 승리한 플레이어가 메달리온을 받지 못한 이유도 명확히 안내됩니다.

또한 트래커에서 6개의 항목이 제거되었습니다: 환경 음영 효과는 이제 켜고 끌 수 있으며, “잠금 열람 열 표시” 옵션이 복구되었고, 채집 메터 링은 조절 가능해졌으며, 존 이동 메뉴에서 난이도 색상이 복원되었으며, NPC 이름표에 레이싱 아이콘이 더 이상 표시되지 않습니다.

마지막으로, 카오스 클론이 진정한 위장으로 돌아왔습니다. 이는 캐스터의 체력이 이름표에 표시되며, 첫 번째 공격에 즉시 사망합니다.

또한 혼잡한 지역에서의 명확성을 위해, 부유하는 이름은 거리 순으로 정렬되며, 자신의 이름은 항상 최상단에 표시되며, 주문 바는 다른 플레이어의 체력 바를 가리지 않습니다.

Catnip Games의 크리스 "아토스" 스피어스의 작업 로그에서 요약됨Chris "Atos" Spears' work log.