今日上线重大修复与优化
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今天的更新带来了大量提升游戏体验的改进和长期存在的问题修复,让世界变得更加响应迅速且公平。最显著的变化之一是游戏如何传达实时调整:当在“Live Tunables”页面更改经验值速率等设置时,全球所有玩家将在一分钟内收到清晰的自动聊天提示——再也不会猜测发生了什么变化。
非玩家角色(NPC)的语音配音现已完全正常运作。此前,已自我介绍的玩家在对话中听到提及自己名字的台词时无法听到语音。这一问题已通过生成并部署超过10,000段录音彻底解决——现在,当您参与对话时,每个NPC都会正确说出对应台词。
制作系统已得到增强:您现在可一次性制作最多100件物品,若批次因材料不足或其他原因提前中断,系统将明确提示原因——再也不会出现无声失败的情况。
战斗体验更加动态且平衡。龙类怪物现在能准确瞄准,并在起飞时真正将玩家击倒。Boss现在更真实地抵抗群体控制效果——根据其等级吸收2至6个群体控制效果,且只有在三秒内连续命中的效果才会计入,防止一名玩家无限控制Boss。
流血效果已调整:亡灵、元素生物和蘑菇不再流血,而“旋风攻击”也不再是流血免疫的例外——使该机制更加一致。
团队PVP竞技场现已完全恢复正常。加入队伍后,计分板将立即更新,每轮比赛会宣布胜者与得分,且仅敌方击杀计入您的总击杀数。
黑曜石试炼现在能正确发放奖励——商人会正常收取货物费用,胜利与击杀奖励由服务器验证,小队比赛的获胜者也会被告知未获得勋章的原因。
我们还修复了追踪器中的六个项目:环境光遮蔽现在可自由切换, “显示锁定列”选项已恢复,采集进度环可调节,区域传送菜单中的难度颜色已重新显示,NPC名称板上不再显示牵引图标。
最后,混沌复制体已回归为真正的诱饵——它会在名称板上显示施法者的生命值,并在受到首次攻击时立即死亡。
此外,为提升拥挤区域的清晰度:浮动名称现在按距离排序,您的名字始终位于最上方,施法条不再遮挡其他玩家的生命条。
