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大規模な修正と改善が本日リリース

英語からの機械翻訳です。 原文を見る

By admin · 8/28/2026

本日のアップデートでは、ゲームの応答性と公正性を高める、生活の質を向上させる改善点や長年のバグ修正が多数含まれています。最も目立つ変更の一つは、ゲームがライブ調整をどのように伝えるかという点です。例えば、Live Tunablesページで経験値レートなどの設定が変更されると、世界中のすべてのプレイヤーが1分以内にチャットに明確な自動メッセージを受信するようになります。これで、何が変更されたかを推測する必要がなくなりました。

NPCのボイスアクティングが完全に動作するようになりました。以前は、自己紹介を行ったプレイヤーが自分の名前が登場する台詞の音声を聞けないという問題がありました。これに対して、1万件以上の録音が生成・配信され、すべてのNPCが対話中に正しく発言するようになりました。

クラフトシステムが強化されました。一度に最大100個のアイテムを製作できるようになり、バッチ処理が途中で停止した場合(素材不足などによる)には、その理由が明確に表示されるようになりました。これで、以前のような静かすぎる失敗はなくなりました。

戦闘のダイナミクスとバランスが向上しました。ドラゴンは正確に狙いを定めるようになり、飛行時にプレイヤーを倒す効果も発揮するようになりました。ボスモンスターは、より現実的なCrowd Control耐性を備えました。Tierに応じて2~6つのCrowd Control効果を吸収し、3秒以内に連続で命中した効果のみがカウントされるようになり、1人のプレイヤーがボスを無期限に拘束するのを防ぎました。

出血効果の調整が行われました。アンデッド、エレメンタル、マッシュルームは出血しなくなり、Spinning Attackも出血無効の例外ではなくなったため、メカニクス全体がより一貫性を持つようになりました。

チームPVPアリーナが完全に復活しました。チームに参加するとスコアボードが即座に更新され、ラウンド終了時に勝者とスコアが発表され、自分の合計にカウントされるのは敵のキルのみです。

Obsidian Trialsの報酬が正しく支給されるようになりました。商人は商品に対して正しい料金を請求し、勝利報酬やキル報酬はサーバーで検証され、小規模マッチの勝者にはなぜメダリオンが支給されなかったのかが明確に通知されます。

また、トラッカーから6つのアイテムが削除されました。環境光遮蔽(ambient occlusion)のオン/オフが可能になり、「ロック列を表示」オプションが復活し、収集メーターのリングが調整可能になりました。ゾーンテレポートメニューでの難易度カラーが復元され、NPC名プレートにリーシングアイコンが表示されなくなりました。

最後に、Chaotic Cloneが本物のダミーとして復活しました。casterのHPが名プレートに表示され、最初の攻撃で即死するようになっています。

また、混雑したエリアでの視認性向上のため、浮遊名は距離順に並び替えられ、自分の名前は常に最上位に表示されます。さらに、キャストバーが他のプレイヤーのHPバーを隠すことはありません。

Catnip GamesのChris "Atos" Spearsによる作業ログより要約(リンク)