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Grandi Correzioni e Miglioramenti in Arrivo Oggi

Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale

By admin · 8/28/2026

L'aggiornamento di oggi porta una serie di miglioramenti legati alla qualità della vita e correzioni di lunga data che rendono il mondo più reattivo e equo. Uno dei cambiamenti più evidenti riguarda il modo in cui il gioco comunica gli aggiustamenti in tempo reale: quando un'impostazione come il tasso di esperienza viene modificata nella pagina Live Tunables, ogni giocatore nel mondo riceve ora un messaggio chiaro e automatico nella chat entro un minuto—nessun indovinello su cosa è cambiato.

Il doppiaggio vocale è ora completamente funzionale per gli NPC. In precedenza, i giocatori che si erano presentati non sentivano l'audio delle frasi che menzionavano il loro nome. Questo gap è stato colmato con oltre 10.000 registrazioni generate e distribuite—ogni NPC ora parla correttamente quando sei coinvolto in una conversazione.

La creazione è stata potenziata: ora puoi creare fino a 100 oggetti in una volta sola, e se un batch si interrompe prima del termine (a causa di mancanza di materiali o altri motivi), riceverai ora una ragione chiara—nessun fallimento silenzioso.

Il combattimento si sente più dinamico e bilanciato. I draghi ora mirano correttamente e effettivamente sbalzano i giocatori a terra quando prendono il volo. I boss ora resistono al controllo di folla in modo più realistico—assorbendo da due a sei effetti di controllo di folla in base al loro livello, e solo quelli che colpiscono entro tre secondi l'uno dall'altro contano. Questo evita che un giocatore blocchi indefinitamente un boss.

Gli effetti di sanguinamento sono stati regolati: i non morti, gli elementali e i funghi non sanguinano più, e l'attacco a rotazione non è più un'eccezione all'immunità al sanguinamento—rendendo il meccanismo più coerente.

L'arena PVP del team è nuovamente completamente funzionante. Unirsi a un team aggiorna ora istantaneamente la classifica, le partite annunciano vincitori e punteggi, e contano solo i kill nemici per il tuo totale.

I Teste di Oscurità ora rilasciano ricompense correttamente—i commercianti addebitano per le merci, le ricompense per la vittoria e i kill sono verificate dal server, e i vincitori di partite piccole vengono informati del motivo per cui non hanno ricevuto un Medaglione.

Abbiamo inoltre chiuso sei elementi dal tracker: l'occlusione ambientale può ora essere attivata/disattivata, l'opzione "Mostra Colonna Blocco" è tornata, l'anello del metro di raccolta è regolabile, i colori della difficoltà sono stati ripristinati nei menu di teletrasporto tra zone, e l'icona di aggancio non viene più mostrata sulle etichette degli NPC.

Infine, il Clone Caotico è tornato come un vero inganno—mostra la vita del lanciatore sulla sua etichetta e muore al primo colpo che riceve.

E per chiarezza in aree affollate: i nomi galleggianti ora si ordinano in base alla distanza, con il tuo sempre in cima, e le barre di incantesimo non coprono più le barre di vita degli altri giocatori.

Riassunto da il registro di lavoro di Chris "Atos" Spears presso Catnip Games.