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Récapitulatif du journal de développement : Correctifs Linux, Progression du siège et une nouvelle créature

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 8/20/2026

Bon mardi, Avatars ! Voici ce que Chris et l'équipe ont fait dans le journal de développement du 19 août.

Améliorations de la qualité de vie sous Linux

Les joueurs Linux ont eu droit à quelques attentions aujourd'hui. Les sorties propres étaient enregistrées comme des plantages, et le jeu pouvait rester en arrière-plan après la fermeture de la fenêtre. Ces deux problèmes sont désormais corrigés, le client Linux terminant correctement son propre processus et le lanceur revenant à l'enregistrement d'arrêt du jeu si nécessaire.

Corrections de la possession et de l'invocation de créatures

Les maîtres de jeu peuvent désormais posséder n'importe quelle créature dans une scène et rendre le contrôle en toute sécurité. Une passe de révision a comblé quinze autres failles, y compris un verbe de parole qui n'avait jamais été câblé.

Deux bugs liés aux animaux de compagnie ont été corrigés : les animaux apprivoisés disparaissaient quinze secondes après leur invocation (une récente correction d'équipement confondait un rechargement de routine avec le retrait du collier), et les créatures invoquées comme les élémentaires de terre continuaient à se battre après votre mort et persistaient après la résurrection. Les deux se comportent désormais correctement.

Échange de couronnes construit (mais inactif)

Un système complet d'échange de couronnes a été construit de bout en bout : un vendeur proposant des lots de 100 couronnes contre de l'or via des enchères à prix dégressif, avec destruction de l'or à l'achat. Les prix commencent élevés, descendent vers un plancher au-dessus du marché des joueurs, et remontent lorsque les ventes sont rapides. Il comprend des vérifications de sécurité, des remboursements automatiques par courrier en cas de sous-paiement dû à un plantage, un interrupteur d'arrêt dans la configuration, et un tableau de bord pour les développeurs. Il est livré inactif jusqu'à ce que l'équipe choisisse les chiffres.

Mises à jour du siège

Les messages sur le siège à partir du 17 ont été publiés sous forme de teasers expurgés, mais maintenant le voile est levé : la refonte du siège de ville verra les sièges se déplacer dans la ville elle-même et persister jusqu'à ce que le Cabaliste qui la détient soit tué. Vous pourrez également suivre le Cabaliste sur votre boussole et la carte de la ville dès que vous franchirez la porte.

Autres corrections et ajouts

  • Les écrans de chargement abandonnent désormais après trois minutes et vous ramènent dans le monde extérieur au lieu de vous laisser bloqué.

  • Les phrases fétiches cessaient de se vendre après dix d'affilée (un problème de sac de paiement) ; corrigé, et les personnages bloqués se débloquent désormais automatiquement.

  • Les phrases fétiches peuvent désormais contenir une liste de phrases approuvées, afin que les phrases pré-approuvées passent directement la vérification de sécurité.

  • Une nouvelle créature : l'Œil de scrutation, un ennemi volant de niveau 5 qui combat depuis les airs et laisse tomber une Lentille de scrutation.

  • Le budget de mémoire des textures a été augmenté sur les cartes graphiques de 8 Go et plus — les cartes de 8 Go rendaient en quart de résolution 89 % du temps.

C'est tout pour aujourd'hui. À bientôt à New Britannia !

Résumé du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.