開発ログまとめ:Linux修正、攻城戦の進捗、そして新クリーチャー
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火曜日、アバターの皆さん、こんにちは!8月19日の開発ログで、クリスとチームが取り組んでいた内容をご紹介します。
Linuxの品質向上
Linuxプレイヤーにとって嬉しい修正が入りました。正常終了がクラッシュとして記録されたり、ウィンドウを閉じた後にゲームがバックグラウンドで残ってしまう問題がありました。どちらも修正され、Linuxクライアントは自身のプロセスを適切に終了し、ランチャーは必要に応じてゲームのシャットダウン記録にフォールバックするようになりました。
クリーチャー憑依と召喚の修正
ゲームマスターは、シーン内の任意のクリーチャーに憑依し、安全にコントロールを戻せるようになりました。レビューパスにより、さらに15件の穴が塞がれ、これまで配線されていなかったスピーチ動詞も含まれています。
ペット関連のバグが2件修正されました:調教したペットが召喚から15秒後に消えてしまう問題(最近の装備修正が、日常のパック再読み込みと首輪が外れることを混同していた)と、アースエレメンタルなどの召喚クリーチャーが、プレイヤーの死亡後も戦い続け、復活後も持続する問題です。どちらも現在は正常に動作しています。
クラウン取引所の構築(ただし非公開)
完全なクラウン取引所システムがエンドツーエンドで構築されました:金貨で100クラウンの束を販売するベンダーが、価格下落オークションを通じて販売し、購入時に金貨は破棄されます。価格は高めに始まり、プレイヤーマーケットの下限に向かって下がり、売れ行きが好調なときは再び上昇します。安全チェック、クラッシュ時の過少支払いに対するメールでの自動返金、設定ファイルのキルスイッチ、開発者ダッシュボードが含まれています。チームが数値を決定するまで、非公開のままリリースされます。
攻城戦の更新
17日以降の攻城戦の投稿は伏せられたティーザーとして公開されましたが、今やベールが剥がされました:町の攻城戦リワークでは、攻城戦が町自体に移動し、それを保持するカバリストが倒されるまで持続します。また、門に入った瞬間から、コンパスと町の地図でカバリストを追跡できるようになります。
その他の修正と追加
ローディング画面は3分で諦め、プレイヤーを置き去りにする代わりにオーバーワールドに戻すようになりました。
キャッチフレーズが10回連続で販売されなくなった問題(支払い袋の問題)を修正し、スタックしたキャラクターは自動的にアンスタックされるようになりました。
キャッチフレーズは承認済みフレーズリストを持つことができ、事前承認されたフレーズは安全チェックをそのまま通過します。
新しいクリーチャー:スカライングアイ。空中から戦うティア5の浮遊敵で、スカライングレンズをドロップします。
8GB以上のグラフィックカードでテクスチャメモリ予算が引き上げられました—8GBカードは89%の確率で4分の1解像度でレンダリングされていました。
今日は以上です。ニューブリタニアでお会いしましょう!
