Resumen del Registro de Desarrollo: Correcciones de Linux, Progreso del Asedio y una Nueva Criatura
Traducido automáticamente del inglés. Ver original
¡Feliz martes, Avatares! Esto es lo que Chris y el equipo estuvieron haciendo en el registro de desarrollo del 19 de agosto.
Mejoras de Calidad de Vida en Linux
Los jugadores de Linux recibieron algo de atención hoy. Las salidas limpias se registraban como fallos, y el juego podía quedarse en segundo plano después de cerrar la ventana. Ambos problemas ahora están corregidos, con el cliente de Linux terminando correctamente su propio proceso y el lanzador recurriendo al registro de cierre del juego cuando es necesario.
Correcciones de Posesión y Convocación de Criaturas
Los maestros de juego ahora pueden poseer cualquier criatura en una escena y devolver el control de manera segura. Una revisión cerró quince agujeros más, incluido un verbo de habla que nunca había sido conectado.
Se corrigieron dos errores relacionados con mascotas: las mascotas domesticadas desaparecían quince segundos después de ser convocadas (una corrección reciente de equipo confundía una recarga rutinaria de paquete con la caída del collar), y las criaturas convocadas como los elementales de tierra seguían luchando después de que morías y persistían a través de la resurrección. Ambos ahora se comportan correctamente.
Intercambio de Coronas Construido (Pero Oscuro)
Se construyó un sistema completo de Intercambio de Coronas de principio a fin: un vendedor que ofrece paquetes de 100 coronas por oro mediante subastas de precio descendente, con el oro destruido al comprar. Los precios comienzan altos, bajan hacia un mínimo por encima del mercado de jugadores, y suben de nuevo cuando las ventas son rápidas. Incluye comprobaciones de seguridad, reembolsos automáticos por correo si un fallo paga de menos, un interruptor de apagado en la configuración y un panel de desarrollador. Se lanza oscuro hasta que el equipo elija los números.
Actualizaciones del Asedio
Las publicaciones sobre el asedio desde el 17 en adelante se publicaron como avances censurados, pero ahora se levanta el velo: el rediseño del asedio a pueblos hará que los asedios se muevan al interior del pueblo y persistan hasta que el Cabalista que lo sostiene sea eliminado. También podrás rastrear al Cabalista en tu brújula y en el mapa del pueblo desde el momento en que entres por la puerta.
Otras Correcciones y Adiciones
Las pantallas de carga ahora se rinden después de tres minutos y te devuelven al mundo exterior en lugar de dejarte varado.
Las frases célebres dejaron de venderse después de diez seguidas (un problema con la bolsa de pago); corregido, y los personajes atascados ahora se desatascan automáticamente.
Las frases célebres ahora pueden llevar una lista de frases aprobadas, para que las frases preaprobadas pasen directamente por la comprobación de seguridad.
Una nueva criatura: el Ojo Vidente, un enemigo flotante de nivel 5 que lucha desde el aire y suelta una Lente Vidente.
El presupuesto de memoria de texturas se aumentó en tarjetas gráficas de 8 GB o más: las tarjetas de 8 GB estaban renderizando a un cuarto de resolución el 89% del tiempo.
Eso es todo por hoy. ¡Nos vemos en New Britannia!
Resumido del registro de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.
