개발 로그 요약: 리눅스 수정, 공성전 진행 상황, 그리고 새로운 생물
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즐거운 화요일이에요, Avatars 여러분! 8월 19일 개발 로그에서 Chris와 팀이 무엇을 했는지 알려드립니다.
리눅스 품질 개선
리눅스 플레이어를 위한 개선이 오늘 있었습니다. 정상 종료가 크래시로 기록되던 문제와, 창을 닫은 후에도 게임이 백그라운드에 남아 있던 문제가 있었습니다. 두 문제 모두 이제 수정되었으며, 리눅스 클라이언트는 자체 프로세스를 제대로 종료하고, 런처는 필요할 때 게임의 종료 기록을 대신 사용합니다.
생물 소유 및 소환 수정
게임 마스터는 이제 장면의 모든 생물을 소유하고 안전하게 제어권을 되돌릴 수 있습니다. 검토 과정에서 연결되지 않았던 음성 동사를 포함해 15개의 추가 허점이 닫혔습니다.
펫 관련 두 가지 버그가 수정되었습니다: 길들여진 펫이 소환 후 15초 만에 사라지던 문제(최근 장비 수정이 일상적인 팩 재장전을 목걸이 해제로 혼동했음)와, 소환된 생물(예: 지구 정령)이 사망 후에도 계속 싸우고 부활 후에도 지속되던 문제입니다. 둘 다 이제 제대로 작동합니다.
크라운 거래소 구축(비활성 상태)
완전한 크라운 거래소 시스템이 처음부터 끝까지 구축되었습니다: 골드로 100크라운 묶음을 판매하는 상인으로, 가격 하락 경매를 통해 판매되며 구매 시 골드는 소멸됩니다. 가격은 높게 시작해 플레이어 시장보다 낮은 바닥까지 내려가고, 판매가 활발하면 다시 올라갑니다. 안전 검사, 크래시 시 우편을 통한 자동 환불, 설정의 비상 정지 스위치, 개발자 대시보드가 포함됩니다. 팀이 수치를 정할 때까지 비활성 상태로 출시됩니다.
공성전 업데이트
17일 이후의 공성전 게시물은 수정된 티저로 게시되었지만, 이제 베일이 벗겨졌습니다: 마을 공성전 재작업은 공성전이 마을 내부로 이동하고, 이를 점유한 Cabalist가 처치될 때까지 지속됩니다. 또한 성문에 들어서는 순간부터 나침반과 마을 지도에서 Cabalist를 추적할 수 있습니다.
기타 수정 및 추가 사항
로딩 화면은 이제 3분 후 포기하고 플레이어를 오버월드로 돌려보내며, 더 이상 발이 묶이지 않습니다.
캐치프레이즈가 10개 연속 판매 후 중단되던 문제(지불 가방 문제)가 수정되었고, 고립된 캐릭터는 이제 자동으로 해제됩니다.
캐치프레이즈는 이제 승인된 문구 목록을 포함할 수 있어, 사전 승인된 문구는 안전 검사를 바로 통과합니다.
새로운 생물: Scrying Eye, 공중에서 싸우고 Scrying Lens를 드롭하는 5티어 비행 적입니다.
8GB 이상 그래픽 카드의 텍스처 메모리 예산이 상향되었습니다—8GB 카드는 89%의 시간 동안 1/4 해상도로 렌더링되고 있었습니다.
오늘은 여기까지입니다. New Britannia에서 만나요!
Catnip Games의 Chris "Atos" Spears의 작업 로그에서 요약됨.
