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Resumo do Dev Log: Correções para Linux, Progresso do Cerco e uma Nova Criatura

Traduzido automaticamente do inglês. Ver original

By admin · 8/20/2026

Feliz terça-feira, Avatares! Aqui está o que Chris e a equipe fizeram no dev log de 19 de agosto.

Qualidade de Vida no Linux

Os jogadores de Linux receberam atenção hoje. Saídas limpas estavam sendo registradas como falhas, e o jogo podia permanecer em segundo plano após fechar a janela. Ambos os problemas foram corrigidos, com o cliente Linux encerrando corretamente seu próprio processo e o launcher recorrendo ao registro de encerramento do jogo quando necessário.

Correções de Posse e Invocação de Criaturas

Os mestres de jogo agora podem possuir qualquer criatura em uma cena e devolver o controle com segurança. Uma revisão fechou mais quinze brechas, incluindo um verbo de fala que nunca havia sido conectado.

Dois bugs relacionados a mascotes foram eliminados: mascotes domesticados estavam desaparecendo quinze segundos após a invocação (uma correção recente de equipamento estava confundindo uma recarga de rotina com a remoção da coleira), e criaturas invocadas, como elementais da terra, continuavam lutando após sua morte e persistiam durante a ressurreição. Ambos agora se comportam corretamente.

Troca de Coroas Construída (Mas Inativa)

Um sistema completo de Troca de Coroas foi construído de ponta a ponta: um vendedor que oferece pacotes de 100 coroas por ouro através de leilões de preço decrescente, com o ouro destruído na compra. Os preços começam altos, caem até um piso acima do mercado de jogadores e sobem novamente quando as vendas são rápidas. Inclui verificações de segurança, reembolsos automáticos por correio se uma falha pagar a menos, um interruptor de emergência na configuração e um painel para desenvolvedores. Ele fica inativo até a equipe escolher os números.

Atualizações do Cerco

As postagens sobre o cerco a partir do dia 17 foram publicadas como teasers editados, mas agora o véu foi levantado: a reformulação do cerco à cidade fará com que os cercos avancem para dentro da própria cidade e persistam até que o Cabalista que os controla seja morto. Você também poderá rastrear o Cabalista na sua bússola e no mapa da cidade desde o momento em que entrar pelo portão.

Outras Correções e Adições

  • As telas de carregamento agora desistem após três minutos e retornam você ao mundo aberto, em vez de deixá-lo preso.

  • Frases de efeito pararam de ser vendidas após dez seguidas (um problema com a bolsa de pagamento); corrigido, e personagens presos agora se desprendem automaticamente.

  • Frases de efeito agora podem conter uma lista de frases aprovadas, para que frases pré-aprovadas passem direto pela verificação de segurança.

  • Uma nova criatura: o Olho Vidente, um inimigo voador de nível 5 que luta do ar e solta uma Lente de Vidente.

  • O orçamento de memória de textura foi aumentado em placas gráficas com 8 GB ou mais—placas de 8 GB estavam renderizando em resolução reduzida 89% do tempo.

Isso é tudo por hoje. Até mais em New Britannia!

Resumido do registro de trabalho de Chris "Atos" Spears na Catnip Games.