Résumé du journal de développement : Cartes, familiers et correctifs de performance dans la build du 20 août
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Bonjour, Avatars ! Voici ce que l'équipe de Catnip Games a livré dans le journal de travail du 20 août—une journée remplie de correctifs qui devraient rendre votre temps dans New Britannia nettement plus fluide.
Refontes visuelles et de performance
D'abord, le gros morceau : les cartes de zone sont de nouveau lisibles. Depuis le 1er août, 93 des 316 cartes se chargeaient à leur plus petite taille sans jamais devenir nettes, Tenebris Harbor étant la plus touchée. C'est désormais corrigé. En parallèle, l'occlusion ambiante fonctionne enfin dans le client réel—elle n'avait jamais fonctionné hors de l'éditeur, ce qui signifie que chaque build depuis la refonte de l'éclairage était rendue sans ombrage de contact. Attendez-vous à des scènes plus riches et plus ancrées.
Quitter le jeu est aussi beaucoup plus rapide. Le client Windows attendait un pénible démontage du moteur de 26 secondes à chaque sortie. Maintenant, il termine son propre processus immédiatement, la boîte de confirmation répond instantanément, et un second Alt+F4 compte comme « oui ». Deux secondes et vous êtes dehors.
Familiers, succès et infobulles
Les familiers apprivoisés restent dehors de nouveau—un vilain bug depuis la build 130 faisait que le serveur refusait chaque sauvegarde faite par un collier d'apprivoisement, donc votre compagnon se renvoyait lui-même douze secondes après l'invocation. C'est résolu.
Les succès respectent désormais votre historique : le compteur d'émotes compte ce que vous avez déjà appris, et 11 succès d'histoire se débloquent rétroactivement pour des quêtes terminées il y a des années. L'infobulle de comparaison d'objets est aussi plus intelligente, avec une troisième colonne montrant exactement ce que l'équipement d'une arme changerait (y compris quelle main cela coûte), et les infobulles d'armes indiquent maintenant le temps de charge.
Qualité de vie pour les villes et les sièges
Quelques correctifs liés aux villes complètent le tout. L'armure ne disparaît plus à cheval—la boîte de visibilité était figée sur votre pose debout, laissant les cavaliers en dehors. L'écran de chargement qui bloquait à 51 % sur « Coordination des données » est corrigé, avec un plafond de 90 secondes pour les attentes qui n'en avaient pas.
Les villes bloquées sous un siège peuvent être libérées de nouveau : commencer et terminer les sièges était réservé à la console de développement, et les sièges n'avaient pas d'expiration si le Cabaliste était injoignable. Les deux sont maintenant sur le panneau GM, avec une nouvelle fenêtre pour lire et réparer les quêtes bloquées. Les gouverneurs de ville gagnent aussi le contrôle de l'éclairage des rues via les Paramètres de lumière sur n'importe quel lampadaire et un nouvel onglet Console des lumières de la ville.
Enfin, les cartes graphiques avec plus de 8 Go de VRAM obtiennent désormais jusqu'à 8192 Mo de budget de textures au lieu de 4096 Mo fixes—mettant fin aux baisses de détails de textures dans les villes décorées de joueurs.
Voilà le travail du jour. À bientôt dans le jeu !
Résumé du journal de travail de Chris « Atos » Spears chez Catnip Games.
