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개발 일지 요약: 지도, 펫, 성능 수정이 8월 20일 빌드에 적용

영어에서 기계 번역된 글입니다. 원문 보기

By admin · 8/21/2026

안녕하세요, Avatars 여러분! Catnip Games 팀이 8월 20일 작업 일지에서 제공한 내용을 소개합니다—New Britannia에서의 시간을 눈에 띄게 더 원활하게 만들어 줄 수정 사항으로 가득 찬 하루입니다.

시각 및 성능 개선

먼저, 가장 큰 소식: 지역 지도를 다시 읽을 수 있게 되었습니다. 8월 1일 이후로 316개 지도 중 93개가 가장 작은 크기로 로드되고 선명해지지 않았으며, Tenebris Harbor가 가장 큰 피해를 입었습니다. 이제 수정되었습니다. 또한 앰비언트 오클루전이 실제 클라이언트에서 마침내 실행됩니다—에디터 밖에서는 작동한 적이 없어, 조명 개편 이후 모든 빌드가 접촉 음영 없이 렌더링되었습니다. 더 풍부하고 안정감 있는 장면을 기대하세요.

게임 종료도 훨씬 빨라졌습니다. Windows 클라이언트는 종료할 때마다 고통스러운 26초 엔진 해체를 기다리고 있었습니다. 이제 프로세스를 즉시 종료하고, 확인 대화 상자가 즉시 응답하며, 두 번째 Alt+F4는 "예"로 간주됩니다. 2초면 종료됩니다.

펫, 업적, 툴팁

길들인 펫이 다시 유지됩니다—빌드 130 이후의 심각한 버그로 서버가 길들이기 목걸이의 모든 저장을 거부하여, 소환 후 12초 만에 동료가 스스로 해제되었습니다. 이제 해결되었습니다.

업적은 이제 여러분의 이력을 존중합니다: 감정 표현 카운터는 이미 배운 것을 계산하며, 11개의 스토리 퀘스트 업적은 수년 전에 완료한 퀘스트에 대해 소급 적용됩니다. 아이템 비교 툴팁도 더 똑똑해져, 장비 착용 시 정확히 무엇이 바뀌는지(어느 손에 드는지 포함) 보여주는 세 번째 열이 추가되었고, 무기 툴팁에는 충전 시간이 표시됩니다.

마을 및 공성전 품질 개선

마을 관련 수정 몇 가지로 마무리합니다. 갑옷이 말을 탈 때 더 이상 사라지지 않습니다—가시성 박스가 서 있는 자세에 고정되어 기수를 벗어나 있었습니다. "Coordinating Data"에서 51%에 멈추던 로딩 화면이 수정되었고, 제한이 없던 대기 시간에 90초 상한선이 추가되었습니다.

공성전에 갇힌 마을은 다시 해방될 수 있습니다: 공성전 시작과 종료는 개발자 콘솔 전용이었고, Cabalist에 도달할 수 없으면 공성전에 만료 시간이 없었습니다. 이제 둘 다 GM 패널에 있으며, 막힌 퀘스트를 읽고 수리하는 새 창도 추가되었습니다. 마을 총독은 또한 모든 램프의 Light Settings와 새 Town Console Lights 탭을 통해 가로등 조명을 제어할 수 있습니다.

마지막으로, 8GB 이상의 VRAM을 가진 그래픽 카드는 이제 고정 4096MB 대신 최대 8192MB의 텍스처 예산을 받아, 장식된 플레이어 마을에서 텍스처 디테일 저하가 끝납니다.

오늘의 작업은 여기까지입니다. 게임에서 만나요!

Catnip Games의 Chris "Atos" Spears의 작업 일지에서 요약됨.