LIVEon Twitch:ShroudoftheAvatar(53)·necronut(6)
BOUNTYAny Unicorn·1000 COTOs·leader has 194 kills — 195 takes the prize
← Back to blog

Dev Log Digest: Карты, питомцы и исправления производительности в сборке от 20 августа

Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал

By admin · 8/21/2026

Привет, Аватары! Вот что команда Catnip Games выпустила в рабочем журнале от 20 августа — день, полный исправлений, которые должны сделать ваше время в New Britannia заметно более плавным.

Визуальные и производительные улучшения

Во-первых, самое главное: карты зон снова читаемы. С 1 августа 93 из 316 карт загружались в самом маленьком размере и никогда не становились четче, сильнее всего пострадала Tenebris Harbor. Теперь это исправлено. Кроме того, окклюзия окружающей среды наконец работает в самом клиенте — она никогда не работала вне редактора, что означало, что каждая сборка после обновления освещения рендерилась без контактного затенения. Ожидайте более насыщенных и реалистичных сцен.

Выход из игры также стал намного быстрее. Windows-клиент ждал болезненные 26 секунд завершения работы движка при каждом выходе. Теперь он немедленно завершает свой процесс, диалог подтверждения отвечает мгновенно, а второе нажатие Alt+F4 считается как «да». Две секунды — и вы вышли.

Питомцы, достижения и подсказки

Прирученные питомцы снова остаются с вами — неприятный баг с сборки 130 заставлял сервер отклонять каждое сохранение, сделанное ошейником приручения, поэтому ваш компаньон сам распускался через двенадцать секунд после призыва. Это исправлено.

Достижения теперь учитывают вашу историю: счетчик эмоций считает то, что вы уже выучили, а 11 сюжетных достижений разблокируются ретроактивно для квестов, завершенных годы назад. Подсказка сравнения предметов также стала умнее: появился третий столбец, показывающий, что именно изменит экипировка оружия (включая то, какую руку оно займет), а подсказки оружия теперь указывают время зарядки.

Качество жизни в городах и осадах

Несколько исправлений, связанных с городами, завершают картину. Броня больше не исчезает верхом на лошади — поле видимости было заморожено на вашей позе стоя, оставляя всадников вне его. Экран загрузки, который зависал на 51% при «Координации данных», исправлен, плюс добавлен 90-секундный предел ожидания там, где его не было.

Города, застрявшие под осадой, снова можно освободить: начало и завершение осад было доступно только через dev-консоль, и осады не имели срока действия, если Cabalist был недоступен. Теперь оба действия доступны на панели GM, вместе с новым окном для чтения и исправления застрявших квестов. Губернаторы городов также получают контроль над уличным освещением через Light Settings на любом фонаре и новую вкладку Town Console Lights.

Наконец, видеокарты с более чем 8 ГБ видеопамяти теперь получают до 8192 МБ бюджета текстур вместо фиксированных 4096 МБ — это устраняет падение детализации текстур в украшенных игроками городах.

Вот и вся работа за день. Увидимся в игре!

Сокращено из рабочего журнала Криса «Atos» Спирса в Catnip Games.