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Resumen del registro de desarrollo: mapas, mascotas y correcciones de rendimiento llegan en la compilación del 20 de agosto

Traducido automáticamente del inglés. Ver original

By admin · 8/21/2026

¡Hola, Avatares! Esto es lo que el equipo de Catnip Games publicó en el registro de trabajo del 20 de agosto: un día repleto de correcciones que deberían hacer que tu tiempo en New Britannia sea notablemente más fluido.

Mejoras visuales y de rendimiento

Primero, lo importante: los mapas de zona vuelven a ser legibles. Desde el 1 de agosto, 93 de los 316 mapas se cargaban en su tamaño más pequeño y nunca se nitificaban, siendo Tenebris Harbor el más afectado. Eso ya está corregido. Además, la oclusión ambiental finalmente se ejecuta en el cliente real: nunca había funcionado fuera del editor, lo que significaba que cada compilación desde la revisión de iluminación se renderizaba sin sombreado de contacto. Espera escenas más ricas y con mayor sensación de profundidad.

Salir del juego también es mucho más rápido. El cliente de Windows esperaba una dolorosa descomposición del motor de 26 segundos en cada salida. Ahora finaliza su propio proceso de inmediato, el cuadro de confirmación responde al instante, y un segundo Alt+F4 cuenta como "sí". En dos segundos estás fuera.

Mascotas, logros y descripciones emergentes

Las mascotas domesticadas vuelven a permanecer contigo: un molesto error desde la compilación 130 hacía que el servidor rechazara cada guardado realizado por un collar de domesticación, por lo que tu compañero se descartaba solo doce segundos después de ser invocado. Eso está resuelto.

Los logros ahora respetan tu historial: el contador de emotes cuenta lo que ya has aprendido, y 11 logros de misiones de la historia se desbloquean retroactivamente para misiones completadas hace años. La descripción emergente de comparación de objetos también se ha vuelto más inteligente, con una tercera columna que muestra exactamente qué cambiaría al equipar un arma (incluyendo qué mano ocupa), y las descripciones de armas ahora indican el tiempo de carga.

Calidad de vida en pueblos y asedios

Algunas correcciones relacionadas con pueblos completan el día. La armadura ya no desaparece a caballo: la caja de visibilidad estaba congelada en tu pose de pie, dejando a los jinetes fuera de ella. La pantalla de carga que se detenía al 51% en "Coordinando datos" está corregida, además de un límite de 90 segundos para esperas que no tenían ninguno.

Los pueblos atrapados bajo asedio pueden liberarse de nuevo: iniciar y terminar asedios era exclusivo de la consola de desarrollo, y los asedios no tenían caducidad si el Cabalista era inalcanzable. Ambos ahora viven en el panel de GM, junto con una nueva ventana para leer y reparar misiones atascadas. Los gobernadores de pueblos también ganan control sobre la iluminación de calles mediante Configuración de luces en cualquier farola y una nueva pestaña de Consola de luces del pueblo.

Finalmente, las tarjetas gráficas con más de 8 GB de VRAM ahora obtienen hasta 8192MB de presupuesto de texturas en lugar de un fijo de 4096MB, poniendo fin a las caídas de detalle de texturas en pueblos de jugadores decorados.

Eso es el trabajo del día. ¡Nos vemos en el juego!

Resumido del registro de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.