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Resumo do Diário de Desenvolvimento: Mapas, Mascotes e Correções de Desempenho Chegam na Build de 20 de Agosto

Traduzido automaticamente do inglês. Ver original

By admin · 8/21/2026

Olá, Avatares! Aqui está o que a equipe da Catnip Games entregou no registro de trabalho de 20 de agosto—um dia repleto de correções que devem tornar seu tempo em New Britannia visivelmente mais tranquilo.

Reformulações Visuais e de Desempenho

Primeiro, o grande destaque: os mapas de zona estão legíveis novamente. Desde 1º de agosto, 93 dos 316 mapas estavam carregando no menor tamanho e nunca ficavam nítidos, com Tenebris Harbor sendo o mais afetado. Isso agora foi corrigido. Além disso, a oclusão ambiente finalmente está rodando no cliente real—ela nunca havia funcionado fora do editor, o que significa que todas as builds desde a reformulação de iluminação renderizavam sem sombreamento de contato. Espere cenas mais ricas e fundamentadas.

Sair do jogo também está muito mais rápido. O cliente Windows esperava uma dolorosa desmontagem do motor de 26 segundos a cada saída. Agora ele encerra seu próprio processo imediatamente, o diálogo de confirmação responde instantaneamente, e um segundo Alt+F4 conta como "sim". Dois segundos e você está fora.

Mascotes, Conquistas e Dicas de Ferramenta

Mascotes domados permanecem ativos novamente—um bug irritante desde a build 130 fazia o servidor recusar cada salvamento feito por um colar de domação, então seu companheiro se dispensava doze segundos após ser invocado. Isso foi resolvido.

As conquistas agora respeitam seu histórico: o contador de emotes conta o que você já aprendeu, e 11 conquistas de missões da história são desbloqueadas retroativamente para missões concluídas há anos. A dica de ferramenta de comparação de itens também ficou mais inteligente, com uma terceira coluna mostrando exatamente o que equipar uma arma mudaria (incluindo qual mão ela custa), e as dicas de armas agora informam o tempo de carga.

Qualidade de Vida em Cidades e Cercos

Algumas correções relacionadas a cidades completam o pacote. Armaduras não desaparecem mais ao montar cavalos—a caixa de visibilidade estava congelada na sua pose em pé, deixando os cavaleiros fora dela. A tela de carregamento que travava em 51% em "Coordenando Dados" foi corrigida, além de um teto de 90 segundos para esperas que não tinham limite.

Cidades presas sob cerco podem ser libertadas novamente: iniciar e encerrar cercos era exclusivo do console de desenvolvimento, e os cercos não tinham expiração se o Cabalista estivesse inacessível. Ambos agora estão no painel do GM, junto com uma nova janela para ler e reparar missões travadas. Governadores de cidades também ganham controle da iluminação das ruas via Configurações de Luz em qualquer lampião e uma nova aba de Console de Luzes da Cidade.

Por fim, placas de vídeo com mais de 8 GB de VRAM agora recebem até 8192MB de orçamento de texturas em vez de um fixo de 4096MB—acabando com quedas de detalhe de texturas em cidades de jogadores decoradas.

Esse é o trabalho do dia. Até logo no jogo!

Resumido do registro de trabalho de Chris "Atos" Spears na Catnip Games.