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Dev-Log-Zusammenfassung: Karten, Haustiere und Leistungsverbesserungen im Build vom 20. August

Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen

By admin · 8/21/2026

Hallo, Avatare! Hier ist, was das Team von Catnip Games im Arbeitsprotokoll vom 20. August ausgeliefert hat – ein Tag voller Fixes, die eure Zeit in New Britannia spürbar reibungsloser machen sollten.

Visuelle und leistungsbezogene Überarbeitungen

Zuerst das Wichtigste: Zonenkarten sind wieder lesbar. Seit dem 1. August wurden 93 der 316 Karten in ihrer kleinsten Größe geladen und wurden nie schärfer, wobei Tenebris Harbor am stärksten betroffen war. Das ist jetzt behoben. Darüber hinaus läuft Ambient Occlusion endlich im eigentlichen Client – es hatte nie außerhalb des Editors funktioniert, was bedeutet, dass jeder Build seit der Beleuchtungsüberarbeitung ohne Kontaktschatten gerendert wurde. Erwartet reichhaltigere, geerdetere Szenen.

Das Beenden des Spiels ist ebenfalls viel schneller. Der Windows-Client wartete bei jedem Beenden schmerzhafte 26 Sekunden auf den Engine-Abbau. Jetzt beendet er seinen eigenen Prozess sofort, der Bestätigungsdialog antwortet augenblicklich, und ein zweites Alt+F4 zählt als „Ja". In zwei Sekunden seid ihr draußen.

Haustiere, Errungenschaften und Tooltips

Gezähmte Haustiere bleiben wieder draußen – ein fieser Bug seit Build 130 ließ den Server jede Speicherung eines Zähmungsanhängers ablehnen, sodass sich euer Begleiter zwölf Sekunden nach der Beschwörung selbst entließ. Das ist behoben.

Errungenschaften respektieren jetzt eure Geschichte: Der Emote-Zähler zählt, was ihr bereits gelernt habt, und 11 Story-Quest-Errungenschaften werden rückwirkend für vor Jahren abgeschlossene Quests freigeschaltet. Der Tooltip zum Vergleich von Gegenständen wurde ebenfalls intelligenter, mit einer dritten Spalte, die genau zeigt, was das Ausrüsten einer Waffe ändern würde (einschließlich, welche Hand sie kostet), und Waffen-Tooltips geben jetzt die Ladezeit an.

Lebensqualität für Städte und Belagerungen

Einige stadtbezogene Fixes runden das Ganze ab. Rüstung verschwindet nicht mehr auf dem Pferd – die Sichtbarkeitsbox war an eure stehende Pose gebunden und ließ Reiter außerhalb davon. Der Ladebildschirm, der bei 51 % bei „Koordinierung der Daten" hängen blieb, ist behoben, ebenso wie eine 90-Sekunden-Obergrenze für Wartezeiten, die zuvor keine hatten.

Städte, die unter Belagerung feststecken, können wieder befreit werden: Das Starten und Beenden von Belagerungen war nur über die Dev-Konsole möglich, und Belagerungen hatten kein Ablaufdatum, wenn der Kabbalist nicht erreichbar war. Beides ist jetzt im GM-Panel verfügbar, zusammen mit einem neuen Fenster zum Lesen und Reparieren feststeckender Quests. Stadtverwalter erhalten außerdem die Kontrolle über die Straßenbeleuchtung über die Lichteinstellungen an jeder Lampe und einen neuen Tab „Stadtkonsolen-Lichter".

Schließlich erhalten Grafikkarten mit mehr als 8 GB VRAM jetzt ein Texturbudget von bis zu 8192 MB statt pauschal 4096 MB – das beendet Einbußen bei der Texturdetails in dekorierten Spielerstädten.

Das war die Arbeit des Tages. Wir sehen uns im Spiel!

Zusammengefasst aus Chris „Atos" Spears' Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.