开发日志摘要:地图、宠物与性能修复于8月20日版本上线
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大家好,阿凡达们!以下是Catnip Games团队在8月20日工作日志中发布的内容——这一天充满了修复,应该会让你们在新不列颠尼亚的时光明显更加顺畅。
视觉与性能大修
首先,重磅消息:区域地图重新可读了。自8月1日起,316张地图中有93张一直以最小尺寸加载且从未锐化,其中Tenebris Harbor受影响最严重。现在这个问题已修复。与此同时,环境光遮蔽终于在实际客户端中运行了——它此前从未在编辑器之外工作过,意味着自光照大修以来的每个版本都在没有接触阴影的情况下渲染。期待更丰富、更真实的场景。
退出游戏也快多了。Windows客户端每次退出时都要忍受痛苦的26秒引擎拆除等待。现在它会立即结束自身进程,确认对话框即时响应,第二次按Alt+F4视为“是”。两秒内即可退出。
宠物、成就与提示框
驯服的宠物再次保持在外——自build 130以来一个讨厌的bug导致服务器拒绝驯服项链的每次保存,所以你的伙伴在召唤后十二秒就会自行消失。这个问题已解决。
成就现在尊重你的历史:表情计数器会计算你已学会的内容,11个故事任务成就将追溯解锁多年前完成的任务。物品比较提示框也变得更智能,新增第三列精确显示装备武器会改变什么(包括占用哪只手),武器提示框现在会显示充能时间。
城镇与攻城生活质量
一些与城镇相关的修复为这一天画上句号。盔甲不再在马背上消失——可见性框被固定在你的站立姿势上,导致骑手被排除在外。卡在“协调数据”51%的加载画面已修复,同时为原本无上限的等待设置了90秒上限。
被困在攻城中的城镇可以再次解放:开始和结束攻城原本仅限开发者控制台操作,且如果Cabalist无法到达,攻城没有过期时间。现在两者都可在GM面板上操作,同时新增一个窗口用于读取和修复卡住的任务。城镇总督还通过任何灯具上的灯光设置和新的城镇控制台灯光选项卡获得街道照明控制权。
最后,显存超过8 GB的显卡现在可获得高达8192MB的纹理预算,而非固定的4096MB——结束了装饰丰富的玩家城镇中纹理细节下降的问题。
这就是当天的工作。游戏里见!
摘要自Chris "Atos" Spears的工作日志,来自Catnip Games。
