Riassunto del Dev Log: Mappe, Animali Domestici e Correzioni alle Performance nel Build del 20 Agosto
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Ciao, Avatar! Ecco cosa ha pubblicato il team di Catnip Games nel work log del 20 agosto—una giornata piena di correzioni che dovrebbero rendere il vostro tempo in New Britannia notevolmente più fluido.
Revisioni Visive e delle Performance
Per prima cosa, la più importante: le mappe di zona sono di nuovo leggibili. Dal 1° agosto, 93 delle 316 mappe venivano caricate alla dimensione minima e non diventavano mai nitide, con Tenebris Harbor colpita più duramente. Ora è stato risolto. Inoltre, l'occlusione ambientale funziona finalmente nel client vero e proprio—non aveva mai funzionato al di fuori dell'editor, il che significa che ogni build successiva alla revisione dell'illuminazione veniva renderizzata senza ombreggiatura da contatto. Aspettatevi scene più ricche e più ancorate alla realtà.
Anche uscire dal gioco è molto più veloce. Il client Windows attendeva una dolorosa chiusura del motore di 26 secondi a ogni uscita. Ora termina immediatamente il proprio processo, la finestra di conferma risponde all'istante, e un secondo Alt+F4 conta come "sì". In due secondi siete fuori.
Animali Domestici, Achievement e Tooltip
Gli animali domestici addomesticati restano fuori di nuovo—un brutto bug presente dal build 130 faceva sì che il server rifiutasse ogni salvataggio effettuato da una collana di addomesticamento, quindi il vostro compagno si congedava da solo dodici secondi dopo essere stato evocato. Questo è stato risolto.
Gli achievement ora rispettano la vostra storia: il contatore delle emote conta ciò che avete già imparato, e 11 achievement legati alla storia si sbloccano retroattivamente per missioni completate anni fa. Anche il tooltip di confronto oggetti è diventato più intelligente, con una terza colonna che mostra esattamente cosa cambierebbe equipaggiando un'arma (inclusa la mano che verrebbe occupata), e i tooltip delle armi ora indicano il tempo di carica.
Qualità della Vita per Città e Assedi
Alcune correzioni relative alle città completano il quadro. L'armatura non sparisce più a cavallo—la scatola di visibilità era bloccata sulla posizione in piedi, lasciando i cavalieri al di fuori di essa. La schermata di caricamento che si bloccava al 51% su "Coordinating Data" è stata corretta, insieme a un limite di 90 secondi per attese che non ne avevano.
Le città bloccate sotto assedio possono essere liberate di nuovo: iniziare e terminare gli assedi era possibile solo tramite console di sviluppo, e gli assedi non avevano scadenza se il Cabalist era irraggiungibile. Entrambe le funzioni ora sono nel pannello GM, insieme a una nuova finestra per leggere e riparare missioni bloccate. I governatori delle città ottengono anche il controllo dell'illuminazione stradale tramite Light Settings su qualsiasi lampione e una nuova scheda Town Console Lights.
Infine, le schede grafiche con più di 8 GB di VRAM ora ricevono fino a 8192MB di budget per le texture invece di un piatto 4096MB—eliminando i cali di dettaglio delle texture nelle città decorate dai giocatori.
Questo è il lavoro della giornata. Ci vediamo nel gioco!
Riassunto dal work log di Chris "Atos" Spears presso Catnip Games.
