Что нового в Shroud of the Avatar – 29 августа 2026
Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал
Обновление сегодня принесло несколько улучшений качества жизни и исправлений багов, которые делают ваше пребывание в мире более плавным, погружающим и немного более приятным.
Мы исправили давнюю проблему с крахами клиента: теперь отчёты об ошибках содержат осмысленные имена функций и номера строк исходного кода, что помогает нам быстрее находить проблемы. Первые два анализа крахов выявили ошибку в системе смены зон — больше не будет загадочных исчезновений при перемещении между районами.
Барды теперь действительно сияют в бою! Песни, которые можно использовать во время сражения, теперь имеют видимое ожидание 20 секунд вместо бесшумного 60-секундного расхода, и они надёжно срабатывают, когда разрешены. Кроме того, получение урона больше не прерывает ваше исполнение — ваш оружие остаётся в ножнах, а инструмент — готовым к использованию.
Рыбалка стала более интуитивной. Оракул наконец может сообщить вам, какую наживку использовать — потому что мы добавили недостающий текст помощи. А с тем, что раздел «Что нового» теперь полностью читаемый (больше нет обрезки), вы увидите все последние обновления и изменения баланса.
Хаос-шар теперь стабилен: проблема входа, которая ранее мешала игрокам войти, исправлена, а дверь для не-тестеров теперь управляется одним живым переключателем — откройте или закройте её, не выгоняя никого из игры.
На Острове Бурь руководство по обучению больше не отключается сама по себе. Проблема дублирования идентичности решена, поэтому она остаётся активной и полезной.
Производительность звука значительно улучшена. Вся звуковая библиотека была повторно импортирована с поддержкой потоковой передачи — музыка и фоновые треки теперь загружаются по мере необходимости, что сократило размер установки почти на 600 МБ и уменьшило использование памяти.
Игра больше не зависает при запуске. Клиент теперь запускается асинхронно, показывая индикатор загрузки с первого кадра, и мы устранили корневую причину недавних сбоев при запуске.
Наконец, ползунок яркости теперь работает как настоящий регулятор экспозиции — тёмные интерьеры теперь правильно отображаются, а не просто выцветают. Новые персонажи теперь появляются по имени на экране выбора персонажа и сразу же помещаются в мир, начиная своё приключение в виде духов на Острове Бурь, где Магическое Зеркало даёт им физическую форму.
Все эти изменения уже доступны — идите исследовать, петь, ловить рыбу и приключения с уверенностью.
Сводка из рабочего журнала Криса «Атоса» Спирса в Catnip Games.
