O que há de novo em Shroud of the Avatar – 29 de agosto de 2026
Traduzido automaticamente do inglês. Ver original
A atualização de hoje traz várias melhorias na qualidade de vida e correções de bugs que tornam seu tempo no mundo mais suave, imersivo e um pouco mais divertido.
Corrigimos um problema antigo de travamentos no cliente: agora, os relatórios de falhas incluem nomes de funções significativos e números de linhas de origem, ajudando-nos a rastrear problemas mais rapidamente. As duas primeiras falhas analisadas dessa forma revelaram um erro no sistema de mudança de zona — agora não há mais desaparecimentos misteriosos ao se mover entre áreas.
Bardos agora brilham em combate! Canções que podem ser lançadas durante o combate agora têm um tempo de recarga visível de 20 segundos, em vez de um dreno silencioso de 60 segundos, e são acionadas com confiabilidade quando permitidas. Além disso, ser atingido não interrompe mais sua apresentação — sua arma permanece na bainha e seu instrumento continua pronto.
A pesca agora é mais intuitiva. O Oracle finalmente pode dizer a você qual isca usar — porque adicionamos o texto de ajuda que faltava. E com a seção "O que há de novo" agora totalmente legível (sem mais truncamento), você verá todas as atualizações recentes e mudanças de equilíbrio.
O fragmento de caos agora está estável: o problema de login que anteriormente impediu jogadores de entrar foi corrigido, e a porta para não-testadores agora é controlada por um único botão ao vivo — abra ou feche sem expulsar ninguém.
Na Ilha das Tempestades, o guia do tutorial já não desliga mais sozinho. Um problema de identidade duplicada foi resolvido, então ela permanece ativa e ajudando.
O desempenho de áudio melhorou significativamente. A biblioteca de sons inteira foi reimportada com suporte a streaming — músicas e trilhas ambientais agora carregam sob demanda, reduzindo o tamanho do instalador em quase 600 MB e diminuindo o uso de memória.
O jogo já não trava na inicialização. O cliente agora inicia de forma assíncrona, exibindo uma barra de carregamento desde o primeiro quadro, e corrigimos a causa raiz dos falhas recentes na inicialização.
Por fim, o controle deslizante de Brilho agora funciona como um controle real de exposição — interiores mais escuros são revelados corretamente, e não apenas desbotados. Novos personagens agora aparecem pelo nome na tela de personagens e são imediatamente colocados no mundo, começando sua jornada como espíritos na Ilha das Tempestades, onde o Espelho Mágico lhes concede uma forma física.
Todas essas mudanças já estão ativas — vá explorar, cante, pesque e aventure-se com confiança.
Resumido a partir do diário de trabalho de Chris "Atos" Spears na Catnip Games.
