¿Qué hay de nuevo en Shroud of the Avatar – 29 de agosto de 2026
Traducido automáticamente del inglés. Ver original
La actualización de hoy trae varias mejoras en la calidad de vida y correcciones de errores que hacen que tu tiempo en el mundo sea más fluido, inmersivo y un poco más divertido.
Hemos resuelto un problema prolongado con los bloqueos del cliente: ahora, los informes de errores incluyen nombres de funciones significativos y números de línea de origen, lo que nos ayuda a rastrear los problemas más rápido. Las primeras dos fallas analizadas de esta manera revelaron un error en el sistema de cambio de zona: ya no habrá desapariciones misteriosas al moverse entre áreas.
Los bards ahora brillan en combate. Las canciones que se pueden lanzar durante el combate ahora tienen un tiempo de reutilización visible de 20 segundos en lugar de un gasto silencioso de 60 segundos, y se activan de forma confiable cuando están permitidas. Además, recibir un golpe ya no interrumpe tu actuación: tu arma permanece en su funda y tu instrumento sigue listo.
La pesca ahora es más intuitiva. El Oráculo puede finalmente decirte qué cebo usar, porque hemos añadido el texto de ayuda que faltaba. Y con la sección "¿Qué hay de nuevo" ahora completamente legible (sin más recortes), verás todas las actualizaciones recientes y los cambios de equilibrio.
El fragmento de caos ahora es estable: el problema de inicio de sesión que antes impedía a los jugadores entrar ha sido corregido, y la puerta para no probadores ahora se controla con un solo botón en vivo: ábrala o cierre sin expulsar a nadie.
En la Isla de las Tormentas, la guía del tutorial ya no se apaga sola. Se ha resuelto un problema de identidad duplicada, por lo que permanece activa y útil.
El rendimiento de audio ha mejorado significativamente. Se ha vuelto a importar toda la biblioteca de sonido con soporte de streaming: la música y las pistas ambientales ahora se cargan bajo demanda, reduciendo el tamaño de instalación en casi 600 MB y disminuyendo el uso de memoria.
El juego ya no se congela al iniciar. El cliente ahora se inicia de forma asíncrona, mostrando una barra de carga desde el primer fotograma, y hemos corregido la causa raíz de los fallos recientes al iniciar.
Finalmente, el control deslizante de Brillo funciona ahora como un control real de exposición: los interiores más oscuros se revelan correctamente, no simplemente se desvanecen. Los nuevos personajes ahora aparecen por nombre en la pantalla de personajes y se colocan de inmediato en el mundo, comenzando su viaje como espíritus en la Isla de Storms, donde el Espejo Mágico les otorga una forma física.
Todos estos cambios ya están en vivo: ve a explorar, canta, pesca y aventúrate con confianza.
Resumido desde el registro de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.
