Was ist neu in Shroud of the Avatar – 29. August 2026
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Der heutige Update bringt mehrere Qualitäts-of-Life-Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die deine Zeit in der Welt flüssiger, immersiver und ein wenig unterhaltsamer macht.
Wir haben ein lang bestehendes Problem mit Client-Abstürzen behoben: Jetzt enthalten Crash-Reports sinnvolle Funktionsnamen und Quellzeilennummern, was uns hilft, Probleme schneller zu lokalisieren. Die ersten beiden Abstürze, die auf diese Weise analysiert wurden, offenbarten einen Fehler im Zonenwechsel-System – keine mysteriösen Verschwinden mehr beim Wechsel zwischen Bereichen.
Barden strahlen nun im Kampf. Lieder, die während des Kampfes wirken können, haben jetzt eine sichtbare 20-Sekunden-Auszeit anstelle einer stillen 60-Sekunden-Abklingzeit, und sie werden zuverlässig ausgelöst, wenn sie erlaubt sind. Außerdem wird deine Aufführung nicht mehr durch Treffer unterbrochen – dein Waffengurt bleibt geschlossen und dein Instrument bleibt bereit.
Fischen ist nun intuitiver. Der Oracle kann dir endlich sagen, welchen Köder du verwenden sollst – denn wir haben den fehlenden Hilfetext hinzugefügt. Und da der „Was ist neu“-Abschnitt nun vollständig lesbar ist (keine mehr abgeschnittene Anzeige), siehst du alle aktuellen Updates und Balance-Änderungen.
Der Chaos-Splitter ist nun stabil: Der Anmeldefehler, der Spieler zuvor daran hinderte, einzutreten, ist behoben, und die Tür für Nicht-Tester wird nun mit einem einzigen Live-Button gesteuert – öffnen oder schließen, ohne jemanden auszuschließen.
Auf der Insel der Stürme bleibt der Tutorial-Guide nun nicht mehr ständig aus. Ein Problem mit doppelter Identität wurde behoben, sodass sie aktiv und hilfreich bleibt.
Die Audio-Leistung hat sich deutlich verbessert. Die gesamte Soundbibliothek wurde erneut mit Streaming-Unterstützung importiert – Musik- und Hintergrundspuren werden nun nach Bedarf geladen, wodurch die Installationsgröße um fast 600 MB sinkt und der Speicherverbrauch reduziert wird.
Das Spiel stürzt nicht mehr beim Start ab. Der Client startet nun asynchron und zeigt bereits ab dem ersten Frame eine Ladeleiste an, und wir haben die Ursache für die jüngsten Startprobleme behoben.
Endlich funktioniert der Helligkeitsregler wie eine echte Belichtungssteuerung – dunklere Innenräume werden nun richtig sichtbar, nicht nur ausgebleicht. Neue Charaktere erscheinen nun beim Charakterbildschirm direkt beim Namen und werden sofort in die Welt platziert, beginnen ihre Reise als Geister auf der Insel der Stürme, wo der Magische Spiegel ihnen eine physische Gestalt verleiht.
Alle diese Änderungen sind bereits live – geht los, erkundet, singt, fangt und abenteuert mit Vertrauen.
Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spearmans Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.
