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Cosa c'è di nuovo in Shroud of the Avatar – 29 agosto 2026

Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale

By admin · 8/31/2026

L'aggiornamento di oggi porta diversi miglioramenti legati alla qualità della vita e correzioni di bug che rendono il tuo tempo nel mondo più fluido, immersivo e un po' più divertente.

Abbiamo risolto un problema da tempo presente con i crash del client: ora i rapporti di crash includono nomi di funzioni significativi e numeri di riga sorgente, aiutandoci a individuare più velocemente i problemi. I primi due crash analizzati in questo modo hanno rivelato un bug nel sistema di cambio di zona—più nessuna scomparsa misteriosa quando si sposta tra aree.

I Bardi ora brillano in battaglia! Le canzoni che possono essere lanciate durante il combattimento ora mostrano un cooldown visibile di 20 secondi invece di un'assenza silenziosa di 60 secondi, e vengono attivate in modo affidabile quando consentite. Inoltre, essere colpiti non interrompe più il tuo spettacolo—la tua arma rimane nella fondina e lo strumento resta pronto.

La pesca è ora più intuitiva. L'Oracolo può finalmente dirti quale esca usare—perché abbiamo aggiunto il testo di aiuto mancante. E con la sezione "Cosa c'è di nuovo" ora completamente leggibile (nessuna più troncatura), vedrai tutti gli aggiornamenti recenti e i cambiamenti di bilanciamento.

Lo Shatter Chaos è ora stabile: il problema di accesso che impediva precedentemente ai giocatori di entrare è stato risolto, e la porta per i non-tester è ora controllata da un singolo pulsante live—apri o chiudi senza espellere nessuno.

Sull'Isola delle Tempeste, la guida del tutorial non si spegne più automaticamente. Un problema di identità duplicata è stato risolto, quindi rimane attiva e disponibile.

Le prestazioni audio sono migliorate significativamente. L'intera libreria sonora è stata riimportata con supporto al streaming—musica e tracce ambientali ora si caricano su richiesta, riducendo la dimensione dell'installazione di quasi 600 MB e il consumo di memoria.

Il gioco non si blocca più all'avvio. Il client ora avvia in modo asincrono, mostrando una barra di caricamento già dal primo frame, e abbiamo risolto la causa principale dei recenti fallimenti all'avvio.

Infine, lo slider della luminosità funziona ora come un vero controllo dell'esposizione—gli interni più scuri vengono ora rivelati correttamente, non semplicemente sbiaditi. I nuovi personaggi ora appaiono per nome nella schermata dei personaggi e vengono immediatamente posizionati nel mondo, iniziando il loro viaggio come spiriti sull'Isola delle Tempeste, dove lo Specchio Magico gli conferisce una forma fisica.

Tutte queste modifiche sono già attive—esplora, canta, pesca e avventurati con sicurezza.

Riassunto da il registro di lavoro di Chris "Atos" Spears presso Catnip Games.