7 agosto 2026 – Correzioni per la qualità della vita, rifiniture visive e aggiornamenti del Dungeon Builder
Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale
Trofei commerciabili di nuovo disponibili – I 39 trofei premio dell'evento, temporaneamente impostati su "Non commerciabile", sono di nuovo liberamente commerciabili. Sia i trofei esistenti negli inventari dei giocatori che quelli nuovi possono essere scambiati senza restrizioni.
Miglioramenti alla mappa e alla copia dei personaggi – La mappa di gioco, che appariva vuota per molti giocatori dopo un recente aggiornamento, ora si carica su richiesta e viene visualizzata correttamente. Le copie dei personaggi dal vivo ora includono l'intera scheda del personaggio (non solo le abilità), risolvendo il problema per cui la concessione di abilità in blocco a un tester aveva appiattito le sue statistiche.
Buff tutte-le-abilità corretto – Il buff "tutte-le-abilità" per i tester ora applica correttamente i benefici passivi (salute, focus, peso trasportabile, attributi, abilità d'attacco e resistenze) invece di mostrare solo il livello impostato.
Recupero più trasparente – I suggerimenti del recupero ora elencano ogni componente che può essere restituito e le probabilità esatte per ciascuno, attingendo direttamente dalla tabella dei tiri.
Modifiche al gameplay
Velocità di interrogazione sull'addomesticamento – I tester ora possono chiedere "quanti collari mi costa questa creatura?" e ricevere una risposta entro un minuto, eliminando la necessità di addomesticare dozzine di creature per ottenere la stessa informazione.
Gestione dei contenitori – I contenitori piazzati possono essere annidati all'interno di altri contenitori piazzati, e un movimento di decorazione fallito ora riporta l'oggetto nella sua posizione originale invece di lasciarlo abbandonato.
Danno delle trappole corretto – Un errore di arrotondamento di lunga data che disabilitava il danno sui muri a punte e sui tronchi oscillanti è stato corretto.
Incantatori animati – Le creature che lanciano incantesimi stando ferme ora eseguono l'animazione appropriata; in precedenza, 140 coppie creatura/incantesimo non mostravano alcuna animazione.
Bug del gas allucinogeno – Il debuff del fungo di palude non legge più la propria penalità nella sua formula a ogni frame, e il suo suggerimento ora è leggibile con la penalità a piena forza applicata correttamente.
Rifiniture visive e tecniche
Upscaler delle texture – Un nuovo upscaler raddoppia la risoluzione delle opere d'arte di piccole dimensioni e rimuove le cuciture dalle texture ripetute, offrendo un aspetto più nitido in tutto il mondo.
Revisione del Dungeon Builder – Il generatore procedurale di dungeon è stato spostato nella finestra del Dungeon Builder e ora supporta cinque stili di costruzione. I corridoi tra le stanze e la crescita verso l'esterno sono il nuovo default, offrendo più controllo nella progettazione dei dungeon.
Tutte queste modifiche mirano a rendere più fluido il gameplay quotidiano, fornire informazioni più chiare e offrire un'esperienza visiva più rifinita. Tieni d'occhio la mappa più fluida, i trofei commerciabili e le texture più luminose la prossima volta che ti avventuri in un dungeon!
Riassunto da il registro di lavoro di Chris "Atos" Spears presso Catnip Games.
