7. August 2026 – Lebensqualitäts-Fixes, visuelle Politur und Dungeon-Builder-Updates
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Trophäen wieder handelbar – Die 39 Event-Preis-Trophäen, die vorübergehend auf „Nicht handelbar“ gesetzt waren, sind jetzt wieder frei handelbar. Sowohl bestehende Trophäen in Spieler-Inventaren als auch neue können ohne Einschränkung getauscht werden.
Karten- und Charakterkopier-Verbesserungen – Die In-Game-Karte, die nach einem kürzlichen Update für viele Spieler leer erschien, lädt jetzt bei Bedarf und wird korrekt angezeigt. Charakterkopien aus dem Live-Spiel enthalten jetzt das gesamte Charakterblatt (nicht nur Fertigkeiten), was das Problem behob, dass die Massen-Fertigkeitsvergabe eines Testers seine Werte platt gemacht hatte.
Alle-Fertigkeiten-Buff behoben – Der Tester-„Alle-Fertigkeiten“-Buff wendet jetzt korrekt passive Boni an (Gesundheit, Fokus, Traglast, Attribute, Angriffsfertigkeit und Widerstände), anstatt nur das gesetzte Level anzuzeigen.
Transparenteres Zerlegen – Zerlege-Tooltips listen jetzt jede Komponente auf, die zurückgegeben werden kann, sowie die genauen Chancen für jede, direkt aus der Roll-Tabelle gezogen.
Gameplay-Anpassungen
Abfragegeschwindigkeit beim Zähmen – Tester können jetzt fragen: „Wie viele Halsbänder kostet mich diese Kreatur?“ und innerhalb einer Minute eine Antwort erhalten, sodass das Zähmen dutzender Kreaturen für dieselbe Information nicht mehr nötig ist.
Behälter-Handhabung – Platzierte Behälter können in andere platzierte Behälter verschachtelt werden, und ein fehlgeschlagener Dekorationszug gibt das Objekt jetzt an seinen ursprünglichen Platz zurück, anstatt es gestrandet zu lassen.
Fallen-Schaden behoben – Ein langjähriger Rundungsfehler, der den Schaden an Stachelwänden und schwingenden Baumstämmen deaktivierte, wurde korrigiert.
Animierte Zauberwirker – Kreaturen, die Zauber wirken, während sie stillstehen, spielen jetzt die passende Animation ab; zuvor zeigten 140 Kreatur/Zauber-Paare keine Animation.
Halluzinogenes-Gas-Fehler – Der Sumpfpilz-Debuff liest seine eigene Strafe nicht mehr jede Bildrate in seine Formel zurück, und sein Tooltip ist jetzt lesbar, wobei die Strafe in voller Stärke korrekt angewendet wird.
Visuelle & technische Politur
Textur-Upscaler – Ein neuer Upscaler verdoppelt die Auflösung von klein erstellter Kunst und entfernt Nähte bei kachelnden Texturen, was ein schärferes Aussehen in der ganzen Welt bietet.
Dungeon-Builder-Überarbeitung – Der prozedurale Dungeon-Generator wurde in das Dungeon-Builder-Fenster verschoben und unterstützt jetzt fünf Baustile. Flure zwischen Räumen und nach außen gerichtetes Wachstum sind die neue Standardeinstellung und bieten mehr Kontrolle beim Entwerfen von Dungeons.
Alle diese Änderungen zielen darauf ab, das alltägliche Gameplay zu glätten, klarere Informationen zu liefern und ein polierteres visuelles Erlebnis zu bieten. Halten Sie Ausschau nach der flüssigeren Karte, handelbaren Trophäen und den helleren Texturen, wenn Sie das nächste Mal einen Dungeon betreten!
Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spears' Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.
