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2026年8月7日 – 生活の質の改善、ビジュアルの磨き込み、ダンジョンビルダーのアップデート

英語からの機械翻訳です。 原文を見る

By admin · 8/8/2026

トレード可能なトロフィーが復活 – 一時的に「トレード不可」に設定されていた39個のイベント報酬トロフィーが、再び自由にトレード可能になりました。プレイヤーのインベントリにある既存のトロフィーも、新しく入手したものも、制限なく交換できます。

マップとキャラクターコピーの改善 – 最近のアップデート後、多くのプレイヤーに空白表示されていたゲーム内マップが、オンデマンドで読み込まれ、正しく表示されるようになりました。ライブからのキャラクターコピーには、スキルだけでなくキャラクターシート全体が含まれるようになり、テスターの一括スキル付与がステータスを平坦化していた問題が修正されました。

全スキルバフの修正 – テスター用の「全スキル」バフが、レベル設定を表示するだけでなく、パッシブ効果(体力、フォーカス、携行重量、属性、攻撃スキル、耐性)を正しく適用するようになりました。

より透明なサルベージ – サルベージのツールチップに、戻ってくる可能性のある全コンポーネントと、それぞれの正確な確率が、ロールテーブルから直接表示されるようになりました。

ゲームプレイの調整

  • テイムの照会速度 – テスターは「このクリーチャーには首輪がいくつ必要ですか?」と尋ねると、1分以内に回答が得られるようになり、同じ情報を得るために何十ものクリーチャーをテイムする必要がなくなりました。

  • コンテナの取り扱い – 設置したコンテナを他の設置コンテナの中に入れられるようになり、失敗したデコレーション移動では、アイテムが放置されることなく元の場所に戻るようになりました。

  • トラップダメージの修正 – スパイクウォールやスイングログのダメージを無効にしていた長年の丸め誤差が修正されました。

  • アニメーション付きスペルキャスター – 立ち止まって呪文を唱えるクリーチャーが、適切なアニメーションを再生するようになりました。以前は、140のクリーチャー/呪文の組み合わせでアニメーションが表示されませんでした。

  • 幻覚ガスのバグ – 沼地のキノコのデバフが、毎フレーム自分のペナルティを自分の計算式に読み戻すことがなくなり、ツールチップも全威力のペナルティが正しく適用された状態で読めるようになりました。

ビジュアル&テクニカルな磨き込み

  • テクスチャアップスケーラー – 新しいアップスケーラーが、小さく作成されたアートの解像度を2倍にし、タイリングテクスチャの継ぎ目を除去して、ワールド全体でよりシャープな外観を実現します。

  • ダンジョンビルダーの刷新 – プロシージャルダンジョン生成機能がダンジョンビルダーウィンドウに移動し、5つのビルドスタイルをサポートするようになりました。部屋間の廊下と外向きの成長が新しいデフォルトとなり、ダンジョン設計時のコントロールが向上しました。

これらの変更はすべて、日常のゲームプレイをスムーズにし、より明確な情報を提供し、より洗練されたビジュアル体験を提供することを目的としています。次回ダンジョンに足を踏み入れる際は、よりスムーズなマップ、トレード可能なトロフィー、そして明るいテクスチャに注目してください!

出典: Chris "Atos" Spearsの作業ログ(Catnip Games)より要約。