← Back to blog

7 de agosto de 2026 – Correcciones de calidad de vida, pulido visual y actualizaciones del Dungeon Builder

Traducido automáticamente del inglés. Ver original

By admin · 8/8/2026

Los trofeos comerciables regresan – Los 39 trofeos de recompensa de eventos que se establecieron temporalmente como "No comerciable" ahora vuelven a ser libremente comerciables. Tanto los trofeos existentes en los inventarios de los jugadores como los nuevos pueden intercambiarse sin restricciones.

Mejoras en el mapa y la copia de personajes – El mapa del juego, que aparecía en blanco para muchos jugadores tras una actualización reciente, ahora se carga bajo demanda y se muestra correctamente. Las copias de personajes desde el juego en vivo ahora incluyen toda la hoja de personaje (no solo las habilidades), corrigiendo el problema donde la concesión masiva de habilidades de un evaluador había aplanado sus estadísticas.

Mejora de todas las habilidades corregida – La mejora de "todas las habilidades" para evaluadores ahora aplica correctamente los beneficios pasivos (salud, enfoque, capacidad de carga, atributos, habilidad de ataque y resistencias) en lugar de solo mostrar el nivel establecido.

Desguace más transparente – Los cuadros de información de desguace ahora enumeran cada componente que se puede obtener y las probabilidades exactas para cada uno, tomando directamente de la tabla de tiradas.

Ajustes de jugabilidad

  • Velocidad de consulta de domesticación – Los evaluadores ahora pueden preguntar "¿cuántos collares me cuesta esta criatura?" y recibir una respuesta en menos de un minuto, eliminando la necesidad de domesticar docenas de criaturas para obtener la misma información.

  • Manejo de contenedores – Los contenedores colocados pueden anidarse dentro de otros contenedores colocados, y un movimiento de decoración fallido ahora devuelve el objeto a su lugar original en lugar de dejarlo abandonado.

  • Daño de trampas corregido – Un error de redondeo de larga data que deshabilitaba el daño en muros de púas y troncos oscilantes ha sido corregido.

  • Lanzadores de hechizos animados – Las criaturas que lanzan hechizos mientras están quietas ahora reproducen la animación adecuada; anteriormente, 140 pares de criatura/hechizo no mostraban animación.

  • Error del gas alucinógeno – La desventaja del hongo de pantano ya no lee su propia penalización en su fórmula cada fotograma, y su cuadro de información ahora es legible con la penalización de fuerza completa aplicada correctamente.

Pulido visual y técnico

  • Mejorador de texturas – Un nuevo mejorador duplica la resolución del arte de pequeño tamaño y elimina las costuras de las texturas de mosaico, dando un aspecto más nítido en todo el mundo.

  • Revisión del Dungeon Builder – El generador de mazmorras procedural se ha movido a la ventana del Dungeon Builder y ahora admite cinco estilos de construcción. Los pasillos entre habitaciones y el crecimiento hacia afuera son el nuevo valor predeterminado, ofreciendo más control al diseñar mazmorras.

Todos estos cambios buscan suavizar la jugabilidad diaria, proporcionar información más clara y ofrecer una experiencia visual más pulida. ¡Esté atento al mapa más fluido, los trofeos comerciables y las texturas más brillantes la próxima vez que se aventura en una mazmorra!

Resumido del registro de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.