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7 de Agosto de 2026 – Correções de Qualidade de Vida, Polimento Visual e Atualizações do Dungeon Builder

Traduzido automaticamente do inglês. Ver original

By admin · 8/8/2026

Trofeus negociáveis de volta – Os 39 trofeus de recompensa de eventos que foram temporariamente definidos como "Não Negociável" agora estão livremente negociáveis novamente. Tanto os trofeus existentes nos inventários dos jogadores quanto quaisquer novos podem ser trocados sem restrição.

Melhorias no mapa e na cópia de personagens – O mapa do jogo, que aparecia em branco para muitos jogadores após uma atualização recente, agora carrega sob demanda e é exibido corretamente. Cópias de personagens do live agora incluem toda a ficha do personagem (não apenas habilidades), corrigindo o problema em que a concessão de habilidades em massa de um testador havia nivelado suas estatísticas.

Buff de todas as habilidades corrigido – O buff de "todas as habilidades" para testadores agora aplica corretamente os benefícios passivos (saúde, foco, capacidade de carga, atributos, habilidade de ataque e resistências) em vez de apenas mostrar o nível definido.

Sucateamento mais transparente – As dicas de ferramenta de sucateamento agora listam cada componente que pode ser retornado e as probabilidades exatas para cada um, puxando diretamente da tabela de rolagem.

Ajustes de Jogabilidade

  • Velocidade de consulta de domar – Os testadores agora podem perguntar "quantas coleiras essa criatura me custa?" e receber uma resposta em um minuto, eliminando a necessidade de domar dezenas de criaturas para obter a mesma informação.

  • Manipulação de contêineres – Contêineres colocados podem ser aninhados dentro de outros contêineres colocados, e uma falha na movimentação de decoração agora retorna o item ao seu local original em vez de deixá-lo perdido.

  • Dano de armadilhas corrigido – Um erro de arredondamento de longa data que desativava o dano em paredes de espinhos e troncos oscilantes foi corrigido.

  • Conjuradores de feitiços animados – Criaturas que lançam feitiços enquanto ficam paradas agora reproduzem a animação apropriada; anteriormente, 140 pares de criatura/feitiço não mostravam animação.

  • Bug do Gás Alucinógeno – A debuff do cogumelo do pântano não lê mais sua própria penalidade de volta em sua fórmula a cada quadro, e sua dica de ferramenta agora é legível com a penalidade de força total aplicada corretamente.

Polimento Visual e Técnico

  • Upscaler de texturas – Um novo upscaler dobra a resolução de artes de pequena autoria e remove emendas de texturas de ladrilho, dando uma aparência mais nítida em todo o mundo.

  • Reforma do Dungeon Builder – O gerador de masmorras processual foi movido para a janela do Dungeon Builder e agora suporta cinco estilos de construção. Corredores entre salas e crescimento externo são o novo padrão, oferecendo mais controle ao projetar masmorras.

Todas essas mudanças visam suavizar a jogabilidade do dia a dia, fornecer informações mais claras e oferecer uma experiência visual mais polida. Fique de olho no mapa mais suave, nos trofeus negociáveis e nas texturas mais brilhantes na próxima vez que você se aventurar em uma masmorra!

Resumido do registro de trabalho de Chris "Atos" Spears na Catnip Games.