2026年8月7日 – 生活质量修复、视觉优化与地下城建造器更新
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可交易奖杯回归 – 39个曾暂时设置为“不可交易”的活动奖励奖杯现已重新自由交易。玩家库存中的现有奖杯及任何新奖杯均可无限制交换。
地图与角色复制改进 – 近期更新后许多玩家显示为空白的游戏内地图,现已按需加载并正确显示。来自正式服的角色复制现在包含完整角色面板(不仅仅是技能),修复了测试者批量技能授予导致属性被压平的问题。
全技能增益修复 – 测试者的“全技能”增益现在正确应用被动收益(生命值、专注、负重、属性、攻击技能和抗性),而不仅仅是显示设定等级。
更透明的拆解 – 拆解提示框现在列出所有可返还的组件及每种组件的精确概率,直接取自掷骰表。
游戏玩法调整
驯服查询速度 – 测试者现在可以询问“这个生物需要我花费多少项圈?”并在一分钟内得到答案,无需驯服数十只生物来获取相同信息。
容器处理 – 已放置的容器可以嵌套在其他已放置容器内,且失败的装饰移动现在会将物品返回原位,而不是将其遗留在原地。
陷阱伤害修复 – 一个长期存在的舍入错误导致尖刺墙和摆锤原木无法造成伤害,现已修正。
施法动画 – 站立不动时施法的生物现在播放正确的动画;此前,140个生物/法术组合均无动画显示。
致幻毒气错误 – 沼泽蘑菇减益不再每帧将其自身惩罚读回公式中,其提示框现在可读,且全强度惩罚正确应用。
视觉与技术优化
纹理升级器 – 新的升级器将小尺寸美术资源的分辨率提升一倍,并消除平铺纹理的接缝,使整个世界呈现更清晰的外观。
地下城建造器全面改造 – 程序化地下城生成器已移至地下城建造器窗口内,现支持五种建造风格。房间之间的走廊和向外扩展成为新默认选项,为设计地下城提供更多控制。
所有这些更改旨在平滑日常游戏体验、提供更清晰的信息,并带来更精致的视觉感受。下次踏入地下城时,请留意更流畅的地图、可交易的奖杯和更明亮的纹理!
摘要自 Chris "Atos" Spears 的工作日志,Catnip Games。
