← Back to blog

Mise à jour du développement : corrections, performances et retour de la communauté

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 9/4/2026

Le focus du développement d’aujourd’hui a apporté une série d’améliorations de qualité de vie et de corrections de bogues qui impactent directement votre expérience de jeu. Une étape marquante a été la résolution d’un problème lié aux infobulles concernant les lits de plantation — vous obtiendrez désormais des informations précises lors de l’interaction avec vos cultures. Cette correction a également permis de détecter et de résoudre un problème plus large affectant 48 objets auparavant non cliquables, y compris les entrées de donjons, redonnant accès aux zones où vous pouviez être bloqué.

La fenêtre d’artisanat conserve désormais correctement votre sélection de stockage de lots même après avoir été réouverte, rendant les sessions d’artisanat plus fluides et intuitives. Plusieurs panneaux de lot incorrects ont été corrigés, garantissant que vos repères de propriété s’affichent correctement à travers le monde. En outre, 14 classements auparavant inactifs sont de nouveau en ligne, vos progrès et classements étant à nouveau visibles et mis à jour.

D’un point de vue performances, un rapport important de 1 400 éléments a été traité avec succès, corrigeant un problème où le système lisait uniquement le début de la liste au lieu de l’ensemble des données — désormais, toutes les données sont correctement gérées en arrière-plan.

Nous avons également examiné les retours de la communauté issus du balayage quotidien du forum. Une demande d’ajustement de l’équilibre des archers a été ajoutée à la liste des souhaits, et une note complémentaire a été publiée dans une discussion en cours sur les graphismes de curseur, montrant que nous suivons activement les suggestions des joueurs.

Ces mises à jour ne sont pas toujours spectaculaires, mais elles contribuent à rendre Shroud of the Avatar plus stable, réactif et agréable chaque fois que vous vous connectez. Merci pour votre patience et pour avoir partagé vos idées — votre retour continue de façonner le jeu.

Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.