開発者アップデート:修正、パフォーマンス改善、コミュニティのフィードバック
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本日の開発の焦点は、ゲーム内体験に直接影響を与える生活性の向上とバグ修正の波でした。大きなポイントとして、植え付けベッドに関するツールチップの問題が解決されました—今後は作物とやり取りする際に正確な情報が表示されるようになります。この修正により、以前はクリックできなかった48個のオブジェクト(ダンジョンの入り口を含む)に影響を与えていた広範な問題も発見・修正され、これまでアクセスできなかったエリアへの再アクセスが可能になりました。
クラフトウィンドウでは、再開後もロットストレージの選択が正しく保持されるようになりました。これにより、クラフトセッションがよりスムーズで直感的になります。いくつかの誤ったロットサインも修正され、あなたの所有地のマーカーが世界中で正確に表示されるようになりました。さらに、以前は非アクティブだった14のリーダーボードが再びオンラインに復活し、あなたの進捗や順位が再び表示され、更新されるようになりました。
パフォーマンス面では、1,400アイテムもの大規模なレポートが正常に処理され、システムがリストの先頭からしかデータを読み取っていなかった問題が修正されました—今後はすべてのデータが正しくバックグラウンドで処理されるようになります。
また、毎晩のフォーラムスイープで寄せられたコミュニティのフィードバックを検討しました。アーチャーのバランス調整に関する要望がウィッシュリストに追加され、カーソルアートに関する継続中の議論に対して、追加のコメントも投稿されました。これにより、プレイヤーの提案を積極的に追跡していることがわかります。
これらのアップデートは必ずしも派手ではありませんが、Shroud of the Avatarをより安定し、反応性が高く、毎回ログインするたびに快適に楽しめるものにしています。ご協力とご意見をありがとうございます—あなたの声はゲームの進化を形づくる重要な要素です。
Catnip GamesのChris "Atos" Spearsによる作業ログより要約https://catnipgames.net/blog/
