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Actualización del Desarrollo: Correcciones, Rendimiento y Retroalimentación de la Comunidad

Traducido automáticamente del inglés. Ver original

By admin · 9/4/2026

La atención del desarrollo de hoy trajo una ola de mejoras en la calidad de vida y correcciones de errores que impactan directamente tu experiencia dentro del juego. Un punto destacado fue la resolución de un problema con las sugerencias (tooltips) relacionadas con las camas de plantación: ahora recibirás información precisa al interactuar con tus cultivos. Esta corrección también descubrió y resolvió un problema más amplio que afectaba a 48 objetos previamente no clicables, incluyendo entradas a mazmorras, restaurando el acceso a áreas de las que podrías haber estado bloqueado.

La ventana de elaboración ahora conserva correctamente tu selección de almacenamiento de lotes incluso después de volver a abrirla, haciendo que las sesiones de elaboración sean más fluidas e intuitivas. Varios rótulos de lotes incorrectos han sido corregidos, asegurando que tus marcadores de propiedad se muestren con precisión en todo el mundo. Además, 14 clasificaciones anteriormente inactivas han vuelto a estar en línea, por lo que tu progreso y clasificaciones son nuevamente visibles y actualizados.

En cuanto al rendimiento, se procesó con éxito un informe de gran tamaño con 1.400 elementos, corrigiendo un problema en el que el sistema había estado leyendo desde la parte superior de la lista en lugar de todo el conjunto de datos; ahora todos los datos se están manejando correctamente en segundo plano.

También revisamos el feedback de la comunidad procedente del barrido diario del foro. Se ha añadido a la lista de deseos una solicitud de ajustes de equilibrio para arqueros, y se publicó una nota de seguimiento en un debate en curso sobre el arte del cursor, mostrando que estamos rastreando activamente las sugerencias de los jugadores.

Estas actualizaciones pueden no ser siempre llamativas, pero ayudan a que Shroud of the Avatar sea más estable, reactivo y agradable cada vez que inicies sesión. Gracias por tu paciencia y por compartir tus ideas; tu aporte continúa moldeando el juego.

Resumido desde el registro de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.