Atualização do Desenvolvedor: Correções, Desempenho e Feedback da Comunidade
Traduzido automaticamente do inglês. Ver original
O foco do desenvolvimento de hoje trouxe uma série de melhorias na qualidade de vida e correções de bugs que afetam diretamente sua experiência no jogo. Um destaque importante foi a resolução de um problema com dicas de ferramentas relacionadas às camas de plantio — agora você receberá informações precisas ao interagir com suas culturas. Essa correção também revelou e resolveu um problema mais amplo que afetava 48 objetos anteriormente não clicáveis, incluindo entradas de dungeons, restaurando o acesso a áreas das quais você pode ter ficado bloqueado.
A janela de fabricação agora mantém corretamente sua seleção de armazenamento de lotes mesmo após ser reaberta, tornando as sessões de fabricação mais fluidas e intuitivas. Vários sinais de lote incorretos foram corrigidos, garantindo que seus marcadores de propriedade sejam exibidos com precisão por todo o mundo. Além disso, 14 classificações anteriormente inativas estão de volta online, então seu progresso e classificações são novamente visíveis e atualizados.
No lado do desempenho, um grande relatório de 1.400 itens foi processado com sucesso, corrigindo um problema em que o sistema estava lendo apenas do topo da lista em vez de todo o conjunto de dados — agora todos os dados estão sendo tratados corretamente em segundo plano.
Também revisamos o feedback da comunidade proveniente da varredura diária do fórum. Uma solicitação para ajustes no equilíbrio de arqueiros foi adicionada à lista de desejos, e uma atualização foi publicada em uma discussão em andamento sobre arte do cursor, mostrando que estamos acompanhando ativamente as sugestões dos jogadores.
Essas atualizações podem não ser sempre chamativas, mas ajudam a tornar o Shroud of the Avatar mais estável, responsivo e agradável toda vez que você entrar no jogo. Obrigado pela paciência e por compartilhar suas opiniões — seu feedback continua moldando o jogo.
Resumido a partir do diário de trabalho de Chris "Atos" Spears na Catnip Games.
