Neue Korrekturen und Funktionen für Ihr Shroud-Erlebnis
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Wir haben eine Reihe von Verbesserungen für die Benutzerfreundlichkeit und Fehlerbehebungen vorgenommen, um Ihre Reise durch Shroud of the Avatar reibungsloser und immersiver zu gestalten.
Interaktionen mit NPCs fühlen sich nun natürlicher an – Gespräche im Innenraum schieben die Kamera nicht länger in Wände oder verschwimmen den Charakter. Der Automat am Solace Bridge Gate vermittelt nun eine Klingenfertigkeit und führt Spieler, die Gegenstände tragen, an, wodurch neue Abenteurer einen besseren Start erhalten.
Kämpfe sind nun reaktionsschneller und befriedigender. Nahkampftreffer landen genau dann, wenn die Klinge trifft – keine blutigen Spuren oder Soundeffekte mehr nach dem Treffer. Zauber-Kritische Treffer werden im Kampftext nun deutlich hervorgehoben, mit einer eindeutigen Farbe und der klaren Anzeige „Spell Critical“, sodass Ihre starken Treffer nicht verpasst werden können.
Neue Spieler in Soltown sehen nun alle Aufgabenschritte in ihrem Tracker, und Nyssas Markus-Aufgabe wird endlich wie beabsichtigt abgeschlossen. Der Crafting-Tutorial akzeptiert nun nur einen Lederhelm, den Sie tatsächlich hergestellt haben, und jedes Rezept erscheint nun oben in der Stationenliste – keine Verwirrung mehr.
Die Fertigkeitsstunde auf der Insel der Stürme endet nun mit einem echten Kampf gegen einen gepanzerten Wächter, der tatsächlich die Nutzung Ihrer Fähigkeiten erfordert, sodass jeder neue Charakter durch Handeln lernt. Überweltbegegnungen sind nun für Spieler mit niedrigem Level nachsichtiger, wodurch sie eine bessere Chance haben, Flucht vor Banditen zu schaffen.
Außerdem haben wir Audio- und Umgebungsdetails verbessert: Jeder Ort verfügt nun über Umgebungsgeräusche – Vögelgezwitscher, Insekten, Wind oder Flussrauschen –, was Ihrer Umgebung Leben verleiht. Der Radio auf Ihrem Grundstück funktioniert nun ohne Konkurrenz zu Bereichsmusik, und das Aether Vibration Device kann Musik auf Ihrem Grundstück stumm schalten. Ein neuer Hintergrundmusik-Schieberegler ermöglicht es Ihnen, die Lautstärke der Bereichsmusik unabhängig einzustellen.
Weitere Updates umfassen: Verkäuferlisten können nun einzelne Händler ausblenden, Spawn-Wahrscheinlichkeiten sind nun korrekt (seltene Spawn-Gelegenheiten sind wirklich selten), der Oracle gibt nun korrekte Antworten bei Mehrfachanfragen zu Gegenständen, und Sie können nun mit der rechten Maustaste auf ein Rezept klicken, um Materialien aus Ihrem Rucksack oder aus Ihrem Grundstücks-Speicher auszuwählen.
Zum Schluss: Die Leistung ist besser – Interface-Stottern ist verschwunden, und die Überlastungsverzögerung verfolgt nun Ihre Rucksacklast in Echtzeit. Die KI-Helfer laufen nun auf unserem eigenen Gemma 4-Server, was schnellere und zuverlässigere Antworten ermöglicht.
Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spearmans Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.
