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Nuevos arreglos y funciones para tu experiencia en Shroud of the Avatar

Traducido automáticamente del inglés. Ver original

By admin · 10/14/2026

Hemos realizado varias mejoras en la calidad de vida y correcciones de errores para que tu viaje a través de Shroud of the Avatar sea más fluido e inmersivo.

Las interacciones con NPCs ahora se sienten más naturales: hablar en interiores ya no empuja la cámara contra las paredes ni desenfoca al personaje. El autómata en la Puerta del Puente de Solace ahora enseña una habilidad con arma blanca y guía a los jugadores que llevan objetos, ayudando a los nuevos aventureros a comenzar con mejor pie.

El combate ahora es más reactivo y satisfactorio. Los golpes cuerpo a cuerpo impactan exactamente cuando la hoja conecta—ya no hay más sangre que se arrastra ni efectos de sonido fuera de lugar. Los críticos de hechizos ahora destacan en el texto de combate con un color único y la palabra "Crítico de Hechizo" se muestra claramente, haciendo que tus golpes poderosos sean imposibles de pasar por alto.

Nuevos jugadores en Soltown ahora ven todos los pasos de las misiones en su rastreador, y la misión de Nyssa sobre Markus finalmente se completa según lo previsto. El tutorial de artesanía ahora solo acepta un yelmo de cuero que realmente hayas fabricado, y cada paso muestra su receta en la parte superior de la lista de estaciones—ya no hay más confusión.

La lección de habilidades en la Isla de las Tormentas ahora termina con una verdadera batalla contra un centinela armado que realmente requiere que uses tus habilidades, asegurando que cada personaje nuevo aprenda a través de la acción. Los encuentros en el mundo abierto ahora son más benévolos con jugadores de bajo nivel, dándoles una mejor oportunidad de escapar de los ataques de bandidos.

También hemos mejorado los detalles de audio y entorno: cada pueblo ahora tiene sonidos ambientales—canto de pájaros, insectos, viento o corriente de río—dando vida a tu entorno. La radio en tu propiedad ahora funciona sin competir con la música del área, y el Dispositivo de Vibración Aether puede silenciar la música en tu propiedad. Una nueva barra de desplazamiento de Música de Fondo te permite ajustar el volumen de la música del área de forma independiente.

Otros cambios incluyen: los listados de vendedores ahora pueden ocultar vendedores individuales, las probabilidades de aparición ahora son precisas (los spawns raros son realmente raros), el Oráculo ahora da respuestas correctas para solicitudes de múltiples objetos, y ahora puedes hacer clic derecho en una receta para elegir los materiales desde tu mochila o almacenamiento de tu propiedad.

Finalmente, el rendimiento es mejor—los retrasos en la interfaz han desaparecido, y la lentitud causada por el peso excesivo ahora rastrea tu peso de mochila en tiempo real. Los ayudantes de IA ahora funcionan en nuestro propio servidor Gemma 4 para respuestas más rápidas y confiables.

Resumido desde el diario de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.