Nouvelles corrections et fonctionnalités pour votre expérience Shroud
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Nous avons apporté plusieurs améliorations liées à la qualité de vie et corrigé divers bugs afin de rendre votre aventure dans Shroud of the Avatar plus fluide et immersive.
Les interactions avec les PNJ sont désormais plus naturelles : parler à l’intérieur ne pousse plus la caméra contre les murs ni floute le personnage. L’automate à la Porte du Pont de Solace enseigne désormais une compétence au sabre et guide les joueurs tenant des objets, aidant ainsi les nouveaux aventuriers à bien commencer.
Le combat est désormais plus réactif et plus satisfaisant. Les coups au corps à corps sont désormais précisément déclenchés au moment où l’arme touche — plus de sang ou d’effets sonores en retard. Les coups critiques au sort sont désormais visibles dans le texte de combat avec une couleur unique et le mot « Spell Critical » clairement affiché, rendant vos coups puissants impossibles à manquer.
Nouveaux joueurs à Soltown voient désormais toutes les étapes des quêtes dans leur suivi, et la tâche de Nyssa sur Markus est enfin correctement marquée comme terminée. Le tutoriel de craft n’accepte désormais que le Casque en cuir que vous avez réellement fabriqué, et chaque recette apparaît en haut de la liste des stations — plus de confusion.
La leçon de compétence sur l’Île des Tempêtes se termine désormais par un véritable combat contre un gardien armé, qui exige effectivement que vous utilisiez vos compétences, garantissant que chaque nouveau personnage apprenne par l’action. Les rencontres dans le monde ouvert sont désormais plus clémentes envers les joueurs de faible niveau, leur offrant de meilleures chances d’échapper aux attaques des bandits.
Nous avons également amélioré les effets sonores et les détails environnementaux : chaque ville dispose désormais de sons ambiants — chants d’oiseaux, insectes, vent ou courant d’eau — ajoutant de la vie à votre environnement. La radio sur votre terrain fonctionne désormais sans entrer en conflit avec la musique de l’aire, et l’Appareil de Vibrations Aéthériques peut maintenant désactiver la musique sur votre terrain. Un nouveau curseur de Musique d’Ambiance vous permet d’ajuster indépendamment le volume de la musique des zones.
D’autres mises à jour incluent : les listes de vendeurs peuvent maintenant masquer des vendeurs individuels, les taux de spawn sont désormais précis (les spawns rares sont vraiment rares), l’Oracle fournit désormais des réponses correctes aux demandes de plusieurs objets, et vous pouvez désormais faire un clic droit sur une recette pour choisir les matériaux depuis votre sac ou votre stockage de terrain.
Enfin, les performances sont améliorées — les saccades de l’interface ont disparu, et le ralentissement dû au poids du sac suit désormais votre poids réel en temps réel. Les assistants IA fonctionnent désormais sur notre propre serveur Gemma 4, offrant des réponses plus rapides et plus fiables.
Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.
