Shroud of the Avatar – Основные моменты разработки за 11 августа
Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал
На этой неделе работа была сосредоточена на улучшении качества жизни, визуальной полировке и крупном обновлении барда, которое вскоре начнет появляться в городах и подземельях.
Надежный прогресс навыков
Мы добавили систему подтверждения получения опыта навыков. Ваши полученные очки опыта теперь остаются в ожидающей очереди, пока сервер не подтвердит их, и клиент повторно отправит те, которые не были засчитаны. Это означает меньше потерянных очков после разрыва соединения.
Навигация и украшение подземелий
Созданные игроками подземелья теперь включают врата пути: разместите портал, настройте его, и вы сможете пройти от дальнего конца обратно ко входу — или даже прыгнуть прямо в другое подземелье. Долго существовавшая ошибка, из-за которой последняя точка подземелья не принимала украшения (тотемы, стулья, факелы, сундуки), была исправлена, и генератор теперь также размещает тотемы из сундука.
Координаты карты на мобильных устройствах
По запросу сообщества теперь вы можете вставить местоположение в чат, нажать на него и увидеть кольцо на карте с показаниями и кнопкой «Перейти». Это значительно упрощает обмен точками интереса.
Обновление барда
Переработка барда завершена. Семь старых навыков были удалены и полностью возмещены, заменены шестью новыми способностями и двумя новыми стойками, которые позволяют вашим песням либо усиливать группу, либо сосредотачиваться на собственном исполнении. Города теперь могут строить сцену; просмотр выступления даст вам опыт приключений, создавая цикл, который вознаграждает и игроков, и города. Созданные инструменты превращены в настоящее снаряжение — качество теперь зависит от вашего навыка плотника, применяются шедевры и зачарования, а песня барда масштабируется от качества вашей лютни.
Визуальные и экологические улучшения
Иконка призыва земляного элементаля была перерисована (все 144 глифа навыков теперь отображают цвет своей школы).
Сглаживание наконец работает в клиенте, предлагая четыре метода на выбор и включено по умолчанию на подходящих машинах.
Свет теперь можно настроить так, чтобы он горел только ночью, автоматически включаясь на закате и выключаясь на рассвете, а уличные фонари больше не требуют ручного переключения день/ночь.
Губернаторы городов могут вращать ориентацию своего города, перемещая солнце, небо, компас и ветер вместе, без перестройки карты или выселения жителей (запрос от John Markus).
Осадные события были перебалансированы: города теперь вступают в осады по независимым расписаниям с жестким лимитом в восемь осажденных игровых городов на карте.
Все эти изменения доступны на тестовом сервере и будут развернуты в основном мире в ближайшие недели. Следите за новыми впечатлениями от бардовской сцены и более плавными визуальными настройками в вашем следующем приключении!
Сокращено из журнала работы Криса «Atos» Спирса в Catnip Games.
