Shroud of the Avatar – Destacados del desarrollo del 11 de agosto
Traducido automáticamente del inglés. Ver original
El trabajo de esta semana se centró en mejoras de calidad de vida, pulido visual y una gran revisión del bardo que comenzará a aparecer pronto en pueblos y mazmorras.
Progreso de habilidades confiable
Hemos añadido un sistema de recibo para la experiencia de habilidades. Tus ganancias de experiencia ahora permanecen en un lote pendiente hasta que el servidor las confirme, y el cliente reenviará cualquier que no haya llegado. Esto significa menos puntos perdidos después de una desconexión.
Navegación y decoración de mazmorras
Las mazmorras creadas por jugadores ahora incluyen waygates: coloca un portal, vincúlalo, y podrás pasar desde el extremo lejano de vuelta a la entrada—o incluso saltar directamente a otra mazmorra. Se ha corregido un error de larga data que impedía que el punto final de la mazmorra aceptara decoraciones (tótems, sillas, antorchas, cofres), y el generador ahora también colocará tótems desde el cofre.
Coordenadas del mapa en móvil
Tras una solicitud de la comunidad, ahora puedes pegar una ubicación en el chat, hacer clic en ella y ver un anillo en tu mapa con una lectura y un botón "Ir a". Esto hace que compartir puntos de interés sea mucho más fácil.
Revisión del bardo
La revisión del bardo está completa. Siete habilidades antiguas han sido retiradas y reembolsadas por completo, reemplazadas por seis nuevas habilidades y dos nuevas posturas que permiten que tus canciones impulsen al grupo o se centren en tu propia interpretación. Los pueblos ahora pueden construir un escenario; ver a un intérprete te otorgará experiencia de aventura, creando un ciclo que recompensa tanto a jugadores como a pueblos. Los instrumentos artesanales se han convertido en equipo real—la calidad ahora se basa en tu habilidad de carpintero, se aplican obras maestras y encantamientos, y una canción de bardo escala con la calidad del laúd que lleves.
Ajustes visuales y ambientales
El ícono de invocación del Elemental de Tierra ha sido rediseñado (los 144 glifos de habilidades ahora muestran su color de escuela).
El antialiasing finalmente funciona en el cliente, ofreciendo cuatro métodos seleccionables y habilitado por defecto en máquinas capaces.
Las luces ahora pueden configurarse para arder solo de noche, encendiéndose automáticamente al anochecer y apagándose al amanecer, mientras que las farolas ya no necesitan un interruptor manual de día/noche.
Los gobernadores de pueblo pueden rotar la orientación de su pueblo, moviendo el sol, el cielo, la brújula y el viento juntos sin reconstruir el mapa ni desalojar residentes (una solicitud de John Markus).
Los eventos de asedio han sido reequilibrados: los pueblos ahora entran en asedios en horarios independientes con un límite máximo de ocho pueblos de jugadores asediados en todo el mapa.
Todos estos cambios están activos en el servidor de prueba y se implementarán en el mundo principal en las próximas semanas. ¡Mantente atento a las nuevas experiencias de escenario de bardo y a los ajustes visuales más suaves en tu próxima aventura!
Resumido del registro de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.
