Shroud of the Avatar – Destaques do Desenvolvimento de 11 de Agosto
Traduzido automaticamente do inglês. Ver original
O trabalho desta semana focou em melhorias de qualidade de vida, polimento visual e uma grande reformulação do bardo que começará a aparecer em breve nas cidades e masmorras.
Progresso de habilidade confiável
Adicionamos um sistema de recibo para experiência de habilidade. Seus ganhos de experiência agora permanecem em um lote pendente até que o servidor os confirme, e o cliente reenviará qualquer um que não tenha sido registrado. Isso significa menos pontos perdidos após uma desconexão.
Navegação e decoração de masmorras
Masmorras criadas por jogadores agora incluem waygates: coloque um portal, sintonize-o e você poderá ir do extremo oposto de volta à entrada—ou até pular diretamente para outra masmorra. Um bug antigo que impedia o ponto final da masmorra de aceitar decorações (totens, cadeiras, tochas, baús) foi corrigido, e o gerador agora também posicionará totens a partir do baú.
Coordenadas do mapa vão para o celular
Após um pedido da comunidade, agora você pode colar uma localização no chat, clicar nela e ver um anel no seu mapa com uma leitura e um botão "Ir para". Isso torna o compartilhamento de pontos de interesse muito mais fácil.
Reformulação do bardo
A reformulação do bardo está completa. Sete habilidades antigas foram aposentadas e totalmente reembolsadas, substituídas por seis novas habilidades e duas novas posturas que permitem que suas canções impulsionem o grupo ou foquem na sua própria performance. As cidades agora podem construir um palco; assistir a um artista concederá experiência de aventura, criando um ciclo que recompensa tanto jogadores quanto cidades. Instrumentos artesanais foram transformados em equipamento real—a qualidade agora vem da sua habilidade de carpinteiro, obras-primas e encantamentos se aplicam, e uma canção de bardo escala com a qualidade do alaúde que você carrega.
Ajustes visuais e ambientais
O ícone de invocação do Elemental da Terra foi redesenhado (todos os 144 glifos de habilidade agora exibem a cor da sua escola).
O antialiasing finalmente funciona no cliente, oferecendo quatro métodos selecionáveis e habilitado por padrão em máquinas capazes.
As luzes agora podem ser configuradas para queimar apenas à noite, acendendo automaticamente ao anoitecer e apagando ao amanhecer, enquanto os postes de rua não precisam mais de um alternância manual dia/noite.
Os governadores de cidade podem girar a orientação da sua cidade, movendo o sol, o céu, a bússola e o vento juntos sem reconstruir o mapa ou despejar residentes (um pedido de John Markus).
Os eventos de cerco foram rebalanceados: as cidades agora entram em cercos em horários independentes, com um limite máximo de oito cidades de jogadores sitiadas em todo o mapa.
Todas essas mudanças estão ativas no servidor de teste e serão lançadas no mundo principal nas próximas semanas. Fique de olho nas novas experiências de palco do bardo e nas configurações visuais mais suaves na sua próxima aventura!
Resumido do registro de trabalho de Chris "Atos" Spears na Catnip Games.
