Shroud of the Avatar – Punti salienti dello sviluppo dell'11 agosto
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Il lavoro di questa settimana si è concentrato su miglioramenti alla qualità della vita, rifiniture visive e una grande revisione del bardo che inizierà presto a comparire nelle città e nei sotterranei.
Progresso delle abilità affidabile
Abbiamo aggiunto un sistema di ricevute per l'esperienza delle abilità. I tuoi guadagni di esperienza ora rimangono in un lotto in sospeso finché il server non li conferma, e il client rinvierà quelli che non sono stati registrati. Questo significa meno punti persi dopo una disconnessione.
Navigazione e decorazione dei sotterranei
I sotterranei creati dai giocatori ora includono waygate: posiziona un portale, sintonizzalo, e puoi passare dall'estremità opposta all'ingresso—o persino saltare direttamente in un altro sotterraneo. Un bug di lunga data che impediva al punto finale del sotterraneo di accettare decorazioni (totem, sedie, torce, bauli) è stato corretto, e il generatore ora posizionerà anche i totem dal baule.
Coordinate della mappa su mobile
In seguito a una richiesta della community, ora puoi incollare una posizione nella chat, cliccarci sopra e vedere un anello sulla tua mappa con un indicatore e un pulsante "Vai a". Questo rende molto più facile condividere punti di interesse.
Revisione del bardo
La revisione del bardo è completa. Sette abilità più vecchie sono state ritirate e completamente rimborsate, sostituite da sei nuove capacità e due nuove posture che permettono alle tue canzoni di potenziare il gruppo o di concentrarti sulla tua performance personale. Le città ora possono costruire un palco; guardare un artista ti garantirà esperienza d'avventura, creando un ciclo che premia sia i giocatori che le città. Gli strumenti artigianali sono stati trasformati in vero equipaggiamento—la qualità ora dipende dalla tua abilità di falegname, i capolavori e gli incantesimi si applicano, e una canzone da bardo scala con la qualità del liuto che porti.
Modifiche visive e ambientali
L'icona dell'evocazione dell'Elementale della Terra è stata ridisegnata (tutti i 144 glifi delle abilità ora mostrano il colore della loro scuola).
L'antialiasing finalmente funziona nel client, offrendo quattro metodi selezionabili e abilitato per impostazione predefinita su macchine capaci.
Le luci ora possono essere impostate per bruciare solo di notte, accendendosi automaticamente al tramonto e spegnendosi all'alba, mentre i lampioni non necessitano più di un interruttore manuale giorno/notte.
I governatori delle città possono ruotare l'orientamento della loro città, spostando insieme sole, cielo, bussola e vento senza ricostruire la mappa o sfrattare i residenti (una richiesta di John Markus).
Gli eventi d'assedio sono stati ribilanciati: le città ora entrano in assedio con programmi indipendenti, con un limite massimo di otto città giocatore assediate sulla mappa.
Tutte queste modifiche sono attive sul server di test e verranno distribuite nel mondo principale nelle prossime settimane. Tieni d'occhio le nuove esperienze sul palco del bardo e le impostazioni visive più fluide nella tua prossima avventura!
Riassunto dal registro di lavoro di Chris "Atos" Spears presso Catnip Games.
