Shroud of the Avatar – 8月11日開発ハイライト
英語からの機械翻訳です。 原文を見る
今週の作業は、生活の質の向上、視覚的な磨き込み、そして町やダンジョンで間もなく登場する大規模な吟遊詩人オーバーホールに焦点を当てました。
信頼性の高いスキル進行
スキル経験値の受領システムを追加しました。経験値の獲得は、サーバーが確認するまで保留バッチに保持され、クライアントは未達のものを再送信します。これにより、切断後のポイント損失が減少します。
ダンジョンのナビゲーションと装飾
プレイヤー作成ダンジョンにウェイゲートが追加されました。ポータルを設置して同調させると、遠端から入り口に戻ったり、別のダンジョンに直接ジャンプしたりできます。最終ダンジョンポイントが装飾品(トーテム、椅子、松明、宝箱)を受け付けないという長年のバグが修正され、ジェネレーターは宝箱からトーテムも配置するようになりました。
地図座標がモバイル対応に
コミュニティの要望に応え、チャットに場所を貼り付け、それをクリックすると、地図上にリングと読み出し、そして「移動」ボタンが表示されるようになりました。これにより、関心のある地点の共有がはるかに簡単になります。
吟遊詩人の改訂
吟遊詩人のオーバーホールが完了しました。7つの古いスキルが廃止され全額返金され、6つの新しいアビリティと2つの新しいスタンスに置き換えられました。これにより、あなたの歌がパーティーを強化するか、自分の演奏に集中するかを選べます。町にはステージを建設できるようになり、演奏者を観覧すると冒険経験値が得られ、プレイヤーと町の両方に報酬をもたらすループが生まれます。クラフトされた楽器は実際の装備になりました。品質は大工スキルから決定され、マスターワークやエンチャントが適用され、吟遊詩人の歌は持っているリュートの品質に応じてスケールします。
視覚および環境の調整
アースエレメンタルの召喚アイコンが描き直されました(全144のスキルグリフが学校の色を表示するようになりました)。
アンチエイリアシングがクライアントでようやく機能し、4つの選択可能な方法が提供され、対応マシンではデフォルトで有効になっています。
ライトは夜間のみ燃えるように設定でき、夕暮れに自動で点灯し、夜明けに消灯します。街灯は手動の昼夜切り替えが不要になりました。
町の知事は町の向きを回転でき、地図を再構築したり住民を追い出したりせずに、太陽、空、コンパス、風を一緒に動かせます(John Markusからの要望)。
攻城イベントが再調整されました。町は独立したスケジュールで攻城戦に入り、マップ全体で包囲されるプレイヤー町は最大8つに制限されます。
これらの変更はすべてテストサーバーで公開されており、今後数週間でメインワールドに展開されます。次の冒険では、新しい吟遊詩人ステージ体験と、より滑らかな視覚設定に注目してください!
Catnip GamesのChris "Atos" Spearsの作業ログから要約。
