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Shroud of the Avatar – 8月11日开发亮点

由英文机器翻译而来。 查看原文

By admin · 8/12/2026

本周的工作重点在于生活质量提升、视觉打磨,以及一项即将在城镇和地下城中亮相的重大吟游诗人系统改造。

可靠的技能进度
我们为技能经验添加了回执系统。你的经验获取现在会保留在待处理批次中,直到服务器确认,客户端将重新发送任何未成功记录的部分。这意味着断线后丢失的点数将大大减少。

地下城导航与装饰
玩家制作的地下城现在包含传送门:放置一个传送门,进行绑定,你就可以从远端直接回到入口——甚至直接跳转到另一个地下城。一个长期存在的、导致最终地下城点无法接受装饰(图腾、椅子、火把、箱子)的bug已被修复,生成器现在也会从箱子中放置图腾。

地图坐标移动化
应社区请求,你现在可以将位置粘贴到聊天中,点击它,地图上会显示一个带有读数和一个“前往”按钮的圆圈。这使得分享兴趣点变得更加容易。

吟游诗人系统重做
吟游诗人系统改造已完成。七项旧技能已被移除并全额退款,取而代之的是六项新能力和两种新姿态,让你的歌曲既能增强队伍,也能专注于个人表演。城镇现在可以建造舞台;观看表演者将获得冒险经验,形成一个奖励玩家和城镇的循环。制作乐器已转变为真正的装备——品质现在由你的木工技能决定,大师之作和附魔效果适用,吟游诗人的歌曲会随着你携带的鲁特琴品质而提升。

视觉与环境调整

  • 土元素召唤图标已重新绘制(所有144个技能图标现在显示其学派颜色)。

  • 抗锯齿功能终于可以在客户端中使用了,提供四种可选方法,并在性能足够的机器上默认启用。

  • 灯光现在可以设置为仅在夜间燃烧,黄昏自动开启,黎明自动关闭,而街灯不再需要手动切换昼夜模式。

  • 城镇管理者可以旋转城镇的方向,同时移动太阳、天空、指南针和风向,而无需重建地图或驱逐居民(这是John Markus的请求)。

  • 攻城事件已重新平衡:城镇现在按独立时间表进入攻城状态,地图上被攻打的玩家城镇数量上限为八个。

所有这些更改已在测试服务器上生效,并将在未来几周内推广到主世界。下次冒险时,请留意新的吟游诗人舞台体验和更流畅的视觉设置!

摘要自Chris "Atos" Spears的工作日志,来自Catnip Games。