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Shroud of the Avatar – Faits marquants du développement du 11 août

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 8/12/2026

Le travail de cette semaine s’est concentré sur des améliorations de qualité de vie, un polissage visuel et une refonte majeure du barde qui commencera bientôt à apparaître dans les villes et les donjons.

Progression de compétence fiable
Nous avons ajouté un système de réception pour l’expérience de compétence. Vos gains d’expérience restent désormais dans un lot en attente jusqu’à ce que le serveur les confirme, et le client renverra ceux qui n’ont pas abouti. Cela signifie moins de points perdus après une déconnexion.

Navigation et décoration des donjons
Les donjons créés par les joueurs incluent désormais des portails de passage : placez un portail, accordez-le, et vous pouvez passer de l’extrémité éloignée à l’entrée—ou même sauter directement dans un autre donjon. Un bug de longue date qui empêchait le dernier point de donjon d’accepter des décorations (totems, chaises, torches, coffres) a été corrigé, et le générateur placera désormais également les totems depuis le coffre.

Coordonnées cartographiques sur mobile
Suite à une demande de la communauté, vous pouvez désormais coller un emplacement dans le chat, cliquer dessus, et voir un anneau sur votre carte avec une lecture et un bouton « Aller à ». Cela rend le partage de points d’intérêt beaucoup plus facile.

Refonte du barde
La refonte du barde est terminée. Sept compétences plus anciennes ont été retirées et entièrement remboursées, remplacées par six nouvelles capacités et deux nouvelles postures qui permettent à vos chansons de booster le groupe ou de vous concentrer sur votre propre performance. Les villes peuvent désormais construire une scène ; regarder un interprète vous accordera de l’expérience d’aventure, créant une boucle qui récompense à la fois les joueurs et les villes. Les instruments fabriqués sont devenus de véritables équipements—la qualité dépend désormais de votre compétence de charpentier, les chefs-d’œuvre et les enchantements s’appliquent, et une chanson de barde évolue avec la qualité du luth que vous portez.

Ajustements visuels et environnementaux

  • L’icône d’invocation de l’élémentaire de terre a été redessinée (les 144 glyphes de compétence affichent désormais leur couleur d’école).

  • L’anticrénelage fonctionne enfin dans le client, offrant quatre méthodes sélectionnables et activé par défaut sur les machines capables.

  • Les lumières peuvent désormais être réglées pour ne brûler que la nuit, s’allumant automatiquement au crépuscule et s’éteignant à l’aube, tandis que les lampadaires n’ont plus besoin d’un basculement manuel jour/nuit.

  • Les gouverneurs de ville peuvent faire pivoter l’orientation de leur ville, déplaçant le soleil, le ciel, la boussole et le vent ensemble sans reconstruire la carte ni expulser les résidents (une demande de John Markus).

  • Les événements de siège ont été rééquilibrés : les villes entrent désormais en siège selon des horaires indépendants avec un plafond strict de huit villes de joueurs assiégées sur la carte.

Tous ces changements sont en ligne sur le serveur de test et seront déployés dans le monde principal dans les semaines à venir. Gardez un œil sur les nouvelles expériences de scène de barde et les paramètres visuels plus fluides lors de votre prochaine aventure !

Résumé à partir du journal de travail de Chris « Atos » Spears chez Catnip Games.