Shroud of the Avatar – Entwicklungs-Highlights vom 11. August
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Diese Woche lag der Fokus auf Verbesserungen der Lebensqualität, visueller Politur und einer großen Überarbeitung der Barden, die bald in Städten und Verliesen sichtbar werden wird.
Zuverlässiger Fertigkeitenfortschritt
Wir haben ein Empfangssystem für Fertigkeitserfahrung hinzugefügt. Ihre Erfahrungsgewinne bleiben nun in einer ausstehenden Gruppe, bis der Server sie bestätigt, und der Client sendet alle nicht angekommenen erneut. Das bedeutet weniger verlorene Punkte nach einer Verbindungsunterbrechung.
Verliesnavigation und Dekoration
Spielergebastelte Verliese enthalten nun Wegtore: Platziere ein Portal, stimme es ab, und du kannst vom hinteren Ende zurück zum Eingang treten – oder sogar direkt in ein anderes Verlies springen. Ein langjähriger Fehler, der verhinderte, dass der letzte Verliespunkt Dekorationen (Totems, Stühle, Fackeln, Truhen) annahm, wurde behoben, und der Generator platziert nun auch Totems aus der Truhe.
Kartenkoordinaten gehen mobil
Auf Wunsch der Community kannst du nun einen Ort in den Chat einfügen, darauf klicken und einen Ring auf deiner Karte mit einer Anzeige und einem „Gehe zu“-Button sehen. Das macht das Teilen von interessanten Orten viel einfacher.
Barden-Überarbeitung
Die Barden-Überarbeitung ist abgeschlossen. Sieben ältere Fertigkeiten wurden entfernt und vollständig erstattet, ersetzt durch sechs neue Fähigkeiten und zwei neue Haltungen, die es deinen Liedern ermöglichen, entweder die Gruppe zu stärken oder dich auf deine eigene Darbietung zu konzentrieren. Städte können nun eine Bühne bauen; das Zuschauen bei einem Darsteller gewährt dir Abenteuererfahrung, was eine Schleife schafft, die sowohl Spieler als auch Städte belohnt. Gebaute Instrumente wurden zu echter Ausrüstung – Qualität wird nun aus deiner Zimmermannsfertigkeit gewürfelt, Meisterwerke und Verzauberungen gelten, und ein Bardenlied skaliert mit der Qualität der Laute, die du trägst.
Visuelle und umgebungsbezogene Anpassungen
Das Beschwörungssymbol des Erdelementars wurde neu gezeichnet (alle 144 Fertigkeitsglyphen zeigen nun ihre Schulfarbe).
Antialiasing funktioniert endlich im Client und bietet vier auswählbare Methoden, standardmäßig aktiviert auf leistungsfähigen Maschinen.
Lichter können nun so eingestellt werden, dass sie nur nachts brennen, sich automatisch bei Dämmerung einschalten und bei Morgengrauen ausschalten, während Straßenlaternen keinen manuellen Tag/Nacht-Umschalter mehr benötigen.
Stadtgouverneure können die Ausrichtung ihrer Stadt drehen, wodurch Sonne, Himmel, Kompass und Wind zusammen bewegt werden, ohne die Karte neu zu bauen oder Bewohner zu vertreiben (eine Anfrage von John Markus).
Belagerungsereignisse wurden neu ausbalanciert: Städte treten nun nach unabhängigen Zeitplänen in Belagerungen ein, mit einer harten Obergrenze von acht belagerten Spielerstädten auf der Karte.
Alle diese Änderungen sind auf dem Testserver live und werden in den kommenden Wochen in die Hauptwelt ausgerollt. Halte bei deinem nächsten Abenteuer Ausschau nach den neuen Bardenbühnen-Erlebnissen und den flüssigeren visuellen Einstellungen!
Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spears' Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.
